NovinkyRecenze

Silent Hill 2 nám prináša nočné mory už 20 rokov

Strach je jedným zo základných ľudských pocitov, emócií. Je akousi vitálnou, teda jednako somatickou ako aj psychickou odpoveďou organizmu na situácie, ktoré sú subjektívne vnímané ako nebezpečné, nepredvídateľné. Ja viem, prišiel si sem aby si si prečítal recenziu na hru, ale toto je práve to. Čo ťa v tomto titule z dielne štúdia Team Silent aj po 20 rokoch posadí na zadok. STRACH. Snažte sa premýšľať o tom, čo vás desí. Myslím, že je tu viac ako len jedna vec, ktorá by vám odfúkla myseľ. Tma môže byť desivá. Malé deti môžu byť desivé. Dokonca aj zlyhanie strednoškolskej skúšky môže spôsobiť, že vaše nervy si dajú poriadný záber. Tieto desivé zážitky nie sú nič v porovnaní s tým, čo Silent Hill 2 môže a urobí vám. Tak ako tak, ak si pripravený, poďme sa pozrieť ako na tom teda Mestečko mlhy je. SPOILER ALERT!

Vítajte v Silent Hill!

Originálny Silent Hill bol viac hrôzou, o ktorej vieme, že mestečko Silent Hill je domov zlého kultu, ktorý sa snaží privolať nejakú formu božstva. Ak táto veta znie, ako ja len nejasne viem, čo sa stane v prvom diely, je to preto, že som to nikdy nehral, ​​a kult sa nezobrazí v pokračovaní. Náš hlavný hrdina sa volá James Sunderland, nemá bicepsi väčšie ako vlastnú hlavu. Je tichá osoba s problémamy a tažkými emóciami, asi také dačo ako človek v realite. Do Silent Hillu ho prináša list od jeho manželky v ktorom píše že je sama a že ho čaká v Silent Hille na ich špeciálnom mieste.

James je trošku v rozpakoch kedže celé mesto bolo ich špecialne miesto a fakt že jeho žena je 3 roky mŕtva, tomu fakt nepomáha. James si uvedomuje že naháňa ducha a že nič mu nebráni sa otočit a ísť domov ale odmieta, myslí si že už nemá pre čo žiť a že najde svoju ženu aj keby ho to malo zabiť. Po ceste stretáva ďalšie osoby, ktoré tiež ako on vyzerajú že majú závažne emočné problemy ako napríklad Angela. Žena, ktorá v Silent Hille hĺadá svoju rodinu o ktorej sa neskôr dozviete že bola znásilňovaná jej otcom.

Nájdeme v tej mlhe niečo?

Silent Hill je stále miesto neznesiteľné na prechádzku, pretože budete postupovať okolo monštier, ktoré nie je možné vidieť z diaľky, ale namiesto toho zblízka a príšerne. Nie, tieto znepokojujúce obrázky, na ktoré myslíte, nie sú grafickou závadou vytvorenou zámerne. Ak chcete vystrašiť publikum, nejasné prostredie je podstatou toho, aby sa “temná” dokonalosť stala skutočnosťou. Napriek tomu je toto prostredie dosť desivé na to, aby vaša myseľ jednoducho vyskočila z hlavy a vzala si taxík do ríše pokoja.

K dispozícii sú budovy, ako je čerpacia stanica, bowlingová dráha, nemocnica a väzenie. Jediná časť mesta, ktorú nikde inde nenájdete, sú blokády a cesty, ktoré vyzerajú, akoby na ne bola zhodená atómová bomba zhora. Beh po meste môže byť sám o sebe hlavnou hádankou, pretože máte veľa čo preskúmať, väčšina mesta je odrezaná kvôli tomu, že musíte ísť tam, kde vás hra chce mať. Mnohé miesta pozostávajú z úplne opačnej oblasti, ako sa zistilo v začiatku hry. Táto hra vie perfektne rozprávať príbeh bez použití slov, všetko sa odráža v symbolizmoch, od dizajnu príšer až po prostredie. Ani s ostatnými ľudmy okolo vás sa necítite bezpečnejšie, kedže sa väčšinou ospravedlňujú za dačo o čom neviete a vbehnú do miestnosti plnej príšer z ktorej ste práve prišly jak keby videly úplne iný svet jak vy.

Mesto alebo nočná mora!

Keď sa James dozvie o meste a o tom, proti čomu je, pocit strachu trochu neustúpi. Je zvláštne, že každá maličkosť v hre pracuje na vytvorení chladného pocitu. Kroky na tráve, cemente, rozbitom skle alebo vode, to všetko znie inak. Polometalický hudobný doprovod a zvukové efekty sú viac ako účinné (K tomu sa ešte vrátime). Dokonca rádio ktoré nám pomáha v celom priebehu hry vie stále znepríjemniť situáciu. Rádio sa stáva hlasnejším so statickými efektmi, keď sa blížia monštrá, čo signalizuje, čo príde ďalej. Ale namiesto toho, aby som zmiernil svoj strach, urobilo to presne naopak. Vždy, keď rádio statika rastie, začínam byť úzkostlivý a aj môj močový mechúr mi začne vysielať signály.

Ďalšia časť pri hraní hry súvisí s použitím zbraní. James narazí na rôzne nástroje s lepším alebo horším používaním. Proste klasika, doska s pár klincami nie je taká dobrá ako brokovnica (nájdená neskôr). Ale ako hra pokračuje, zistíte, že boj proti nepriateľom môže byť oveľa tvrdší, keď sa začnú formovať v skupinách, na rozdiel od boja proti jednému nepriateľovi naraz. Tam, kde je brokovnica pomalá pri streľbe, môže tiež rozložiť svoj polomer výbuchu tým, že naraz zrazí niekoľko nepriateľov. Zbraň môže vyberať len na nepriateľa naraz a nie je taká silná. Opäť platí, že zbrane sa pohybujú v tom, ako ďaleko môžu dotiahnúť. Drevená palica nemôže zasiahnuť tak ďaleko, ako keby ste mali kovovú tyč, tá môže vyletieť a poraziť nepriateľov z lepšieho (a bezpečnejšieho) dosahu. Takže bude treba trošku času a skillu sa naučiť máchať s paličkami.

Pokiaľ ide o štandardný herný vzorec zdanlivo zakomponovaný v žánri survival-horror, Silent Hill 2 určite nenarušuje rovnováhu “akčnej hádanky” z normy. Spája zdravé množstvo prieskumu s kľúčovými fetch-questmi a prináša niektoré zaujímavé hádanky. Existujú štandardné štýlové hádanky, ako je šírenie škrabancov na stene na odomknutie puzzle hodín a zhromažďovanie nápovied zahŕňajúcich hádanky (Tri mince v piatich slotoch) a dokonca aj zaujímavá rozhlasová kvízová show. A je tu dokonca aj jednoduchá rubikova kocka puzzle neskôr v hre. Pre tých, ktorí mali ťažké časy s hádankami v hrách, hádanky tu môžu byť upravené nezávisle od herných ťažkostí v ponuke možností. Pri hraní na strednej obtiažnosti som zistil, že všetky hádanky sú riešiteľné bez pomoci strýčka Googla (Až na jednu😄).

Aaach bože, to audio!

Je zvláštne zábavné, že Silent Hill aj Resident Evil začali s neuveriteľne zlými hlasmi. Každá séria dosiahla oveľa znesiteľnejšie štandardy a najmä Silent Hill 2 vrhá dobrú, pevnú sadu dabérov, aby prevzali hlavné úlohy. Aj keď ústa postáv nie sú vždy dokonale v súlade so slovami, ktoré sa hovoria, hlas pôsobiaci od Márie, Jamesa, Angely, a najmä od malého dievčaťa Laury, je úctyhodný, hlavne uveriteľný. Keď Mar kričí na Jamesa, účinok nebol zmarený ani fúkaný; Fungovalo to. Keď Laura prehovorí, znie presne ako malé otravné decko. Je to hlas herectvo a scenáristi, ktorí si zaslúžia uznanie za tento úspech. V skutočnosti je celá úroveň audio / vizuálnej produkcie vysoká, čo vytvára celkovú tesnosť vo všetkých oblastiach.

Za mňa najlepšia skladba z hry.

Hudba je jedna z najlepších veci na tejto hre, ak ste to hrali alebo sa len chystáte tak vám vravím že aspoň jeden track si zapamätáte na pekne dlho. Dobrá hudba je základ pri tvorení atmosféry a na vyjadrovanie pocitou hrdinu bez slov. Prechádzky mestom cez hmlu doprevádza zvuk pripominajúci tlkot srdca, úzke uličky tmavých koridorov zvuky pripominajúce sirény v ďialke a vážny orchestrálny doprovod tiež znamená, že to bude veľmi dobrý moment. Rovnako ako dobrý strašidelný film sa spolieha na silný zvuk, Silent Hill 2 tiež. Technika okolitého priestorového zvuku Konami vytvorila diela na vytváranie zvukov zo všetkých smerov. Stonanie a výkriky sa prenášajú z ďalekých vzdialeností, zatiaľ čo rozhovory zblízka znejú jasne ako zvonček.

Pokiaľ ide o soundtrack, nie je tu žiadny soundtrack, ani piesne. Namiesto toho kakofónia kovových, sklenených a drevených predmetov búcha, škrabe a rozbíja sa proti sebe v pozadí, účinne vytvára znepokojujúce, odradzujúce emócie strachu a úzkosti.

Silent Hill 2 = dobrá hra?

Táto hra určite není určená pre každého, ani pre zašlého hororového obdivovateľa. Jej vlastnosti sú obmedzené kvôli dobe vydania. Ale to neznamená, že každý musí prísť o skvelý zážitok pre jedného hráča, ktorým Silent Hill 2 je. Je tu už samozrejme možnosť zvoliť si obtiažnosť pre vás. Po výbere novej hry budete vyzvaní, aby ste nielen nastavili problémy s puzzle, ale aj bojové ťažkosti.

Výber oboch bude robiť veci, ako sú niektoré hádanky ťažšie alebo jednoduchšie, než to, čo váš mozog zvládne. Zníženie akčnej náročnosti samozrejme spôsobí, že vaši súperi budú menej nebezpečný a v menších v počtoch. Rôzne úrovne obtiažnosti v akčnej úrovni hry meria od začiatočníkov až po úroveň Hard. Úrovne puzzle, ktoré si vyberiete (Ľahko až ťažké), majú vplyv na to, či vám hra dáva vodítka k hádankám v hre alebo nie. Ak si myslíte, že ste pripravení na súťaž, alebo by ste radšej prechádzali hrou vo vánku, možnosť je vždy vaša a len vaša.

Ako hra pre playstation 2 , Silent Hill 2 je graficky ohromujúci, zatiaľ čo poskytuje kompletný produkčný balík techník priestorového zvuku a dobré hlasové hranie na počúvanie. Survival hororová hra o prežití neporušuje formu žánru ani tak, ako modifikuje a zmierňuje pevné hranice stanovené na začiatku prvých hier žánru. Úsilie spoločnosti Konami je sakramentsky desivá hra, ktorá stojí za každý posledný cent. Je to desivé, hlboké, chytré a snaží sa zlepšiť žáner, aj keď len trochu, a nakoniec, to je všetko, čo naozaj chcem v hororovej hre o prežitie.

I was weak. That’s why I needed you… Needed someone to punish me for my sins… But that’s all over now. I know the truth. Now it’s time to end this.

Výroba Silent Hill 2

Takže, došiel si až sem, veľmi si to cením a máš tým pádom dosť času na zbierania informácií zo sveta. Pripravil som tu pre teba ďalší článok ktorý by ťa mohol zaujať – Už máte předobjednáno Hot Wheels Unleashed?

adsawd

Grafika - 8.5
Zvuk - 9.5
Príbeh - 9
Hrateľnosť - 7

8.5

Naše skóre

Silent Hill 2 bola jednou z prvých hier, ktoré ukázali, že videohry môžu byť formou naratívneho umenia. Ocenenie Silent Hill 2 sa udeľuje nie kvôli hrateľnosti, ale kvôli jeho rozprávaniu a ochote venovať sa nepríjemným témam. Dejová línia môže byť jednoduchá, ale je realizovaná komplexne a zaujímavo.

User Rating: 3.25 ( 3 votes)

Alex ''Alexiko'' Rechtorík

Fanúšik adrenalínových zážitkov, ktoré zároveň zanechajú vo vás štastné spomienky. Praise the Sun and Be Yourself

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button