V roce 2084 se slova jako „etika“, „zákon“ nebo „lidskost“ vytratila z korporátního slovníku. Místo nich nastoupila dominance megakorporací, genetických úprav, a technologie, která nahrazuje tělo i duši. V tomhle světě přichází CyberCorp, taktická akční střílečka z izometrického pohledu, která vás vrhne přímo do válečné linie mezi syndikáty a rebelskou ulicí.
Od ruského studia IO Games přichází hra, která chce skloubit looter-shooter, RPG prvky a atmosféru, jakou si vybavíte při sledování Blade Runnera, hraní Ruiner nebo listování cyberpunkovými komiksy. Jak se jí to daří? Pohodlně se usaď, vrať si oční implantát do režimu čtení – jdeme na to.
SYNTH tělo – duše recyklována
Jedním z nejzajímavějších prvků CyberCorp je systém SYNTH – tedy technologické schránky, do nichž si hráči přenášejí svou vědomost. Lidské tělo je v tomto světě spíš zátěž než výhoda. Můžete se nahrát do různých těl, z nichž každé má své atributy, schopnosti a omezení.
Některá SYNTH těla jsou rychlá, křehká a ideální pro dálkový boj; jiná jsou tankovitá, ale pomalejší. Systém je promyšlený a umožňuje hráčům přizpůsobit se různým výzvám. SYNTH není jen skin, ale funkční jednotka s RPG systémem. Investujete body, vybíráte schopnosti, a skutečně si budujete svou postavu.
Izometrická akce, která má říz
CyberCorp je isometrická twin-stick střílečka s důrazem na rychlou a taktickou akci. Boje jsou zběsilé, ale ne bezhlavé. Hráč musí neustále měnit pozice, využívat krytí, zaměřovat více nepřátel naráz a kombinovat útoky.
K dispozici jsou různé zbraně – od klasických útočných pušek a brokovnic až po futuristické pulzní kanóny či výbušné granátomety. Každá zbraň má své statistiky, modifikace a rarity. Lootování je podobné stylu Borderlands – nikdy nevíte, co padne, a hledání „božské zbraně“ je součástí zábavy.
Zvláštní pozornost si zaslouží pocit ze střelby – zbraně mají dobrou zpětnou vazbu, výstřely působí uspokojivě a exploze jsou audiovizuálně zdařilé. I když se nedá mluvit o úplně realistickém ztvárnění, v rámci stylizované akce hra drží velmi dobrou laťku.

Karty v rukávu – systém vylepšení
Zbraně a brnění můžete dále upravovat pomocí systému „implant cards“ – tedy modifikačních karet, které přidávají pasivní efekty (např. zvýšené poškození, rychlejší reload, vyšší šanci na kritický zásah). Tyto karty mají různé úrovně a kombinováním vzniká až překvapivá hloubka.
Navíc zde najdeme také modifikace samotných SYNTH těl. Můžete si vybrat perky, jako je vyšší výdrž, regenerace štítu nebo bonusy při zabití nepřítele. Ve výsledku si tak každý hráč vytvoří unikátní build a herní styl.
OmniCity město, které dýchá neonem a smrtí
Kulisy CyberCorp jsou klasicky cyberpunkové, ale nepostrádají šarm. OmniCity je rozděleno do několika zón – od průmyslových komplexů a špinavých slumů až po sterilní high-tech laboratoře. Každá oblast má vlastní nepřátele, architekturu a atmosféru.
Design levelů není open-world, ale spíše „hub-based“ – hráč si vybírá mise z centrální základny a vyráží na akci. Mise jsou procedurálně generované, takže každá výprava má lehce odlišné rozvržení, ale zachovává tematický rámec.
To, co dává městu duši, jsou detaily – graffiti na stěnách, holografické reklamy, výbuchy v dálce, dešťová voda odrážející světla neonů. I když technicky nejde o špičku, vizuálně dokáže hra často mile překvapit.

Příběh, který klade otázky
CyberCorp má jednoduchý, ale funkční příběhový rámec – megakorporace soupeří o moc, vy jste jejich nástroj. Zní to jako klišé? Možná. Ale hra se nebojí zajímavých otázek. Jsou SYNTH jednotky ještě lidé? Kde končí osobnost a začíná software? Jsme jen produkt?
Příběh je podáván formou dialogů a zpráv před misemi. Nečekejte filmový zážitek, ale pokud si rádi čtete mezi řádky, najdete v textu dost na to, abyste se ponořili do atmosféry dystopického světa.
Kooperace, kde se počítá týmová chemie
Jedním z hlavních taháků hry je možnost hrát v kooperaci až pro tři hráče. Online režim funguje překvapivě hladce, připojení je stabilní a mise se dají absolvovat s přáteli nebo náhodnými hráči.
Zde hra opravdu exceluje – kombinace různých buildů, taktické krytí a koordinace při útoku na bossy vytvářejí velmi uspokojující gameplay smyčku. PvE mise jsou náročné, ale férové, a hraní s dalšími hráči přináší nejen zábavu, ale i nutnost přizpůsobit svůj styl týmu.

Chyby v systému – co by šlo vylepšit
Přestože je hra zábavná, není bez chyb. Nejčastěji hráči zmiňují:
- nevyváženost zbraní, zejména melee buildů,
- menší rozmanitost misí po několika hodinách hraní,
- chyby v UI a občasné pády, zejména při změně buildů během matchmakingu.
Studio IO Games je naštěstí aktivní a komunikuje se svou komunitou – v plánu jsou patche, nové mise, a především rozšíření příběhové kampaně.
Zvukový design a hudba
Zvukový doprovod si zaslouží pochvalu. Kulisu tvoří syntwave skladby s industriálními beaty, které krásně ladí s atmosférou. Zvuky zbraní, hlášky nepřátel i ambientní efekty (sirény, hlášení v městských částech, reklamy) pomáhají vytvořit živý svět.
Hudba se dynamicky mění při přechodu z průzkumu do boje a i po několika hodinách nezačne být repetitivní. Autoři si dali záležet, aby technopunková duše hry zněla stejně dobře, jako vypadá.

Kyberpunk, jak má být – drsný, chytrý, zábavný
CyberCorp není dokonalá hra. Ale je to hra s duší, nápadem a stylem. Je to výlet do světa, kde je každá kulka politické rozhodnutí a každý SYNTH otázkou identity. S povedeným soubojovým systémem, zábavným looter shooter jádrem a skvělým kooperativním režimem má před sebou zářivou (nebo přinejmenším neonovou) budoucnost.
Pokud máte rádi hry jako Ruiner, Syndicate, Helldivers 2 nebo The Ascent, určitě dejte CyberCorpu šanci. A pokud přijdete o tělo během mise? Nevadí. Záloha je v cloudu.