IndieNovinkyPCRozhovory

Sólo vývoj je vždy veľmi tažký, hlavne zotrvať a hru dokončiť | Rozhovor s Lukášem Hanákem

Slovenský vývojář Lukáš Hanák má za sebou už několik malých indie hříček. Několik let teď pracuje na svém projektu Tactical Combat Department. V této takticky tahové strategie budeme s naším swat týmem čistit domy od ozbrojených nepřátel. Musíte si ale dávat pozor, vaši práci vám totiž zkomplikují civilisté, které musíte zachránit. Taky ozbrojence se ale pokusíte zatknout a nezabít. K tomu ale budete potřebovat další vychytávky jako třeba pepřák, oslepující granáty, nebo na ně můžete prostě zařvat, musíte ale být dostatečně blízko a v přesile.

Co nám o sobě a o svém díle řekl Lukáš Hanák?

Jsou tu někteří čtenáři, kteří o vás dosud neslyšeli, jak byste se jim představil

Som nezávislý indie vývojár, ktorý sa hrám venuje vo svojom voľnom čase popri práci. Pracujem ako 3D Grafik. Moju prvú hru sa mi podarilo dokončiť a vydať po niekoľkých rokoch vývoja, pretože som sa všetko ešte len učil.

Vo voľnom čase ma bavilo modovanie a výroba levelov v editoroch hier ako Duke Nukem 3D, Serious Sam alebo World of goo. Okolo roku 2014 som objavil engine Unity 3D a začal som sa učiť základy programovania. Trvalo to dlhé roky kým sa mi podarilo posunúť na samotný vývoj hier.

Za posledních pár let jste vytvořil řadu menších titulů. Jaký z nich je váš nejoblíbenější a proč?

Najradšej mám Tankzone Battle. S tou hrou som strávil veľa času a neraz sme ju s kolegom hrávali aj dlho do noci. Vtedy som si uvedomil, že hra by mohla baviť aj iných ľudí a tak som sa ju snažil dokončiť a vydať na Steame.

Za sebou máte již několik menších her jako třeba, Underground Keeper, jak vás napadlo začít vyvíjet tahovou strategii?

Ťahové hry mám rád už od pradávna. Veľa času som strávil s hrou Spellcross a Incubation: Time is running out. Tak som si povedal, že by možno bolo fajn spraviť hru na tématiku Swat v ťahovom prevedení. Takých hier nie je veľa. Hlavnou inšpiráciiou boli v tomto prípade hry Swat 3 a 4, kde je tématika veľmi pekne spracovaná. Snažil som sa mechaniku previezť do ťahového systému a dúfam, že sa mi to aj podarilo. V hre ste veliteľom špeciálnych jednotiek. Hráč je nútený postupovať takticky. Ideálne je predísť zraneniam nie len Vašej jednotky a civilistov ale aj ozbrojených podozrivých. V prípade, že ozbrojenec nechce spolupracovať, je zneškodnenie samozrejme jediná možnost. Avšak pri streľbe je potrebné zohľadnit situáciu, nakoľko strely môžu zasiahnuť aj okolo stojacich civilistov alebo členov tímu. Vaša úspešnosť sa prejaví v hodnotení misie na jej konci.  

Váš připravovaný titul Tactical Combat Department by měl vyjít již tento rok. Jak se těšíte na vydání hry?

Ako pri každej hre som zvedavý na reakciu hráčov. Tá je vždy nepredvídateľná. Samotné obdobie tesne pred vydaním je väčšinou veľmi náročné.

Tactical Combat Department je tahová strategie, jak se liší od velkých her stejného žánru jako například X-COM?

 X-COM hry sú výborné, avšak mne chýba podrobná práca s akčnými bodmi. V Tactical Combat Department ste veliteľom špeciálnych jednotiek. Tématika je tu spracovaná podrobnejšie a teda to nie je len o tom nabehnúť a všetko zlikvidovať. V úrovni sa pohybujú okrem ozbrojencov aj civilisti. Zakaždým je ich pozícia iná, a teda musíte takticky postupovať od dverí ku dverám. Vy ako veliteľ ste na akcii fyzicky prítomný, Vaša smrť automaticky znamená koniec misie.

Na hře děláte sám, jak se vám jako sólo developerovi pracuje?

Sólo vývoj je vždy veľmi tažký, hlavne zotrvať a hru dokončiť. Ste na to sám, a teda ľahko môže dôjsť k strate motivácie. Týmto, myslím si, že prechádzajú všetci. Najlepšie sú začiatky, keď je vývoj vo forme prototypu. Ale potom keď sa veci nabaľujú a treba riešiť aj menej zábavné veci je to samozrejme horšie 🙂

 Hodně velkých titulů se v poslední době odkládá kvůli pandemii. Jak ovlivnila koronakrize vaši práci?

Vývoja sa pandémia až tak nedotkla, keďže na tom nepracuje veľký tím skôr naopak. Vývoj sa urýchlil, pretože v práci som mal toho menej a času na vývoj bolo viac. Hra sa presunula z 2D top down grafiky do izometrickej 3D, čo hre neskutočne pomohlo aj čo sa týka kvality zobrazenia a atmosféry.

Tactical Combat Department, který se teďka moc těším by se měl dostat do early accesu už 17. září tohoto roku. Pokud vás hra zaujala rozhodně si ji nezapomeňte přidat do vašeho wishlistu, ať na ni nezapomenete.

Kniha The Art of Kingdom Come: Deliverance II [CZ]

Tomáš "Strachkvas" Strašák

Rád hraji strategie, RPG a Counter-Strike. Miluju bušení do bubnů a nemám rád kacíře.

Podobné články

Back to top button