Castle of Blackwater je 2D multiplayerová dedukční hra s magickým nádechem, ve které až deset hráčů zůstane usazených v tajuplném hradu plném úkolů, zásadních rozhodnutí a možností zrady. Od doby, kdy hra vyšla (25. března 2025 na Steam) se vývojáři snaží skloubit lehkost party her typu „Among Us“ s promyšlenými mechanikami a atmosférou středověkého, magického prostředí. Hned na úvod je jasné, že to není jen o tom být špeh či dvojitým agentem — hra chce, abyste přemýšleli, komunikovali, lžili i odhalovali, a to všechno pod tlakem času, podezření a nejistoty. Největší síla této hry spočívá v její schopnosti vytvořit intenzivní situace, kde nevíte, komu věřit, a každé rozhodnutí může otočit průběh celé partie.
Role, frakce a dynamika hry
Hráči jsou rozděleni do tří frakcí: Protectors, Satanic a Forgotten. Každá frakce má své zvláštní cíle a herní styl. Například Protectors usilují o plnění úkolů, formování spojenectví a odhalování těch zlých. Satanic sabotuje, zabíjí a manipuluje, zatímco Forgotten jsou takzvaní „wildcards“ – hrají na obě strany, mohou pomoci i zradit, což přidává neustálou nejistotu, kdo je skutečný nepřítel.
Každý hráč si vybírá jednu z deseti unikátních postav, které mají aktivní či pasivní schopnosti – můžeš ticho umlčet hráče během diskuzí, transformovat se, číst mysl, či jinak ovlivňovat situaci. Úkoly („tasks“) jsou různorodé – mini hry, jednoduché úkony, logické úlohy, aktivita v prostředí hradu. Přitom hra používá mechanismy dne a noci, fáze diskuzí / hlasování, chatu – textového i hlasového (proximity chat) – což znamená, že interakce je klíčová. Když někdo zemře, hra nekončí pro něj – hráči duchové mohou dál sbírat duše a získávat určité bonusy pro svou frakci, což přidává další vrstvu taktiky a možnost ovlivnit hru ze záhrobí.
Atmosféra, vizuální styl a prostředí
Castle of Blackwater má silný styl – jednoduchý, ale vizuálně přitažlivý 2D art, ručně kreslené prvky, atmosféra středověkého, temného hradu s magickým nádechem. Prostředí hradu, stěny, chodby, osvětlení, efekty stínů a kouře – všechno to působí, že jste v místnosti, kde mohou být skryté pasce či tajné skrýše, kde nikdo není zcela jistý svým společníkem. Hudba, zvuky, efekty drobných pohybů – i když nejsou výrazně revoluční – přispívají tomu, že atmosféra dostává těžký, tajemný tón.
Vizuální prvky kosmetických úprav, emotes, kostýmů – hra nabízí velké množství skinů, štítů, zbraní, různých možností, jak se vizuálně odlišit. To dává hráčům prostor projevit styl i v prostředí důvěry/plíživé zrady. Také mini hry jsou různorodé a mají stylově zapadat do prostředí – někdy jsou vtipné, místy absurdní, ale většinou dobře zpracované.


Síla mnoha hráčů – když lobby funguje
Hra nejvíce září, pokud je dostatek hráčů a parta je smíchaná – různé frakce, rozdílné schopnosti, neznámé identity. Když je lobby plné (7 10 hráčů), parta vypíná citlivě – diskuse, podezření, falešné obvinění, taktika. Fáze dne a noci, hlasování, okolní minihry – když se vše skloubí, vznikne silný pocit interakce, kde není jasné, kdo je spojenec nebo nepřítel. Důležitá je komunikace – hlasový či textový chat hraje velkou roli, protože postavy mohou lhát, manipulovat, vytvářet spiknutí. Další plus: hra přešla na model free to play (od 23. července 2025), což sice s sebou přineslo výzvy (např. udržení hráčské základny, rychlého matchmakingu), ale výrazně snížilo překážku vstupu. To je zásadní pro dedukční hry – bez dostatečného počtu aktivních hráčů by partie od začátku stagnovaly. Vývojáři navíc odměnili ty, kteří hru koupili před tím, flame cosmetics a některé unikátní odměny.
Problémy, které hru omezují
I když Castle of Blackwater má mnoho silných stránek, není bez chyb. Jedním z hlavních problémů je momentální stav matchmakingu a aktivní hráčská základna – v některých časech lobby mohou být prázdná nebo počty hráčů nízké. To snižuje kvalitu zážitku, protože dedukční hry spoléhají na dynamiku mezi hráči, množství podezření, časové tlak. Občas také zaznívají hlasy, že minihry mají různou obtížnost a že některé jsou méně zábavné, či méně rozmanité, než by hráči čekali. Další výzva se dotýká možnosti integrace Web3 / blockchain prvků – někteří hráči jsou skeptičtí vůči kosmetickým NFT či tokenům, a přestože jsou tyto prvky volitelné, může způsobit rozdělení komunity nebo nejasnosti, pokud vývojáři nebudou transparentní. Zpětná vazba ukazuje, že lidé ocení, že Web3 integrace není povinná – ale že přesto její existenci sledují kriticky. Také některé funkce hry, jako hlasové zážitky v proximity chatu, či synchronizace ve velkých zápasech, mohou mít technické problémy – zpoždění, slabší mikrofony, potíže s latencí či komunikací – což je při hře důležité, protože přesvědčování, lhaní a dedukce fungují špatně, když se rozhovory zdržují nebo nejsou slyšet.

Znovuhratelnost, motivace a progres
Motivace hrát znovu je v Castle of Blackwater solidní. Různé frakce, 10 postav s různými schopnostmi, kosmetika, emotes, eliminace, role dělašíer – to vše přispívá k tomu, že každá hra může dopadnout jinak. Když zemřete, hra nekončí – stát se duchem, sbírat duše, získávat vylepšení pro svou frakci – to dává smysl a udržuje zájem, i když hráč už není „naživu“. Kosmetické prvky a možnost uzamčení výzev, tutorial, změn vizuálu postav, emotes – to všechno přidává na variabilitě. Vývojáři také často vydávají aktualizace, opravují problémy a přidávají obsah, což je důležité pro podobný typ hry dlouhodobě. Model free to play má výhodu, že začíná být přístupný širšímu publiku, což může napomoci vytvoření stabilní hráčské komunity.
Komu se hra hodí – a komu méně
Castle of Blackwater je ideální pro hráče, kteří mají rádi sociální interakci, dedukční drama a chtějí být součástí party, kde lze být zraditelem, detektivem i někým mezi — pro milovníky her jako Among Us, Town of Salem, Project Winter a podobných. Hodí se pro skupiny přátel i pro chvíle, kdy chcete zahrát něco, co není jen týmová střílečka, ale spíš psychologická hra, kde slova i ticho mají váhu. Naopak není to nejlepší volba pro ty, kteří preferují singleplayer, kteří nechtějí být závislí na přítomnosti dalších hráčů, nebo pro ty, kdo nesnášejí chaos ve hrách – když hráči obtížně komunikují, když je lobby slabá, když se aktivita střídá – hra může ztrácet.


Hrad, který otevírá dveře do hloubky
Castle of Blackwater dokáže nabídnout velmi solidní zážitek v žánru dedukce a party her. Fialová magie, temný hrad, šepoty v chodbách, nebezpečí, že váš spojenec je ve skutečnosti nepřítel – to všechno funguje. Hra není dokonalá, její síla leží v interakci mezi živými hráči a v tom, jak velice dobře dokážete využít schopnosti, které vám byly dány, lháři i čistým hrdinům.
Díky přechodu na free to play model, velkému množství kosmetických možností, dobře promyšleným frakcím a duchovním mechanikám je Castle of Blackwater hrou, která stojí za to, pokud hledáte něco, co není jen o akci, ale o lhaní, odhalování a pocitu, že nic není jisté.