Společnosti My. Games, Fair Play Alliance a IGDA (International Game Developers Association) vydaly studii ohledně jejich výzkumu týkajícího se mentálního zdraví hráčů. Mezinárodního projektu se zúčastnilo přes 21 000 hráčů starších 14 let především z Evropy a Spojených států amerických. Studie proběhla především s hráči titulů Skyforge a Warface. Většina respondentů, kteří se průzkumu zúčastnili potvrdila, že hraje hry každý týden.
Jak jsou hráči s tímto problémem obeznámeni?
Co se týká mentálního zdraví, jsou s ním obeznámeni především hráči z Velké Británie, kteří odpověděli až v 79%, že si jsou vědomi nebezpečí závislosti na hrách. Pouze 9% odpovědělo, že se jich toto téma nikdy nedotklo. Tato procenta jsou daleko vyšší než u všech ostatních zemí, včetně Ruska, USA, Německa, Francie nebo Španělska.
Zajímavé také je, že až 91 % hráčů považuje péči o své mentální zdraví jako jednu z priorit, když nějaké hry hrají. Dalším faktorem byl lockdown. Během pandemie COVID 19, kdy 66 % dotazovaných odpovědělo, že se cítilo naprosto v pořádku. Ale během pandemie se v pořádku cítilo pouze 57 %.
Jeden ze tří hráčů (32 %) ve Velké Británii také uvedl, že pociťoval úzkost a jiné poruchy vyvolané stresem alespoň několikrát ročně. Také až 38 % z těchto hráčů uvedlo, že vyhledali odbornou pomoc v oblasti duševního zdraví víckrát než jednou. Celých 64 % také odpovědělo, že kdyby cítili, že potřebují pomoc, nebudou se ji bát vyhledat. Ve Velké Británii je to především tím, že spoustu hráčů si je vědomo nutnosti péče o své duševní zdraví.
Neuvěřitelných 93 % hráčů uvedlo, že hrají multiplayerové hry především z důvodu komunikace s ostatními hráči. Lockdown ovlivnil komunikaci z více stran. 68 % hráčů řeklo, že komunikovalo mezi sebou úplně stejně jako před lockdownem, zatímco 25 % hráčů začalo mezi sebou komunikovat daleko více. Pandemie se na důležitosti komunikace podepsala ve velkém, protože až 38 % hráčů uvedlo, že se snaží trávit se svými virtuálními přáteli více času.
Vyjádřili se i vrcholní manažeři organizací
Carlos Figueiredo z Fair Play Aliance se vyjádřil : „Mít prostory k propojení je důležitější než kdy jindy během lockdownu. Jádrem spojení zůstává zdravá hratelnost a co je důležitější, zdraví hráči. Zavázali jsme se podporovat vývojáře her a platforem při zlepšení pocitu hráčů a zvyšování jejich pohody.“
Spojení s ostatnmi hráči během pandemie bylo spojeno s různými emocemi, jako pocitem bezpečí, zůstání v sociálním kontaktu a že je vlastně v pořádku dělat chyby ve hrách. Mnoho hráčů ale také zpozorovalo, že se dopouštěli urážení ostatních (57 %), trollingu (53 %) a agresivního chování (52 %). Toxické chování zůstává ve všech hrách problémem, přičemž až 12 % hráčů odpovědělo, že online interakce s ostatními hráči ovlivnilo jejich duševní zdraví negativně.
V online světě se stále střetáváme s kyberšikanou, ponižováním, obtěžováním nebo vyhrožováním, nicméně výzkum ukázal, že tyto problémy postupně mizí. Renee Gittins ředitelka společnosti IGDA se vyjádřila:
Vývojáři videoher si musí uvědomit, že toxicita v herních komunitách je pro náš průmysl stále velký problém. Moderační systémy, kultivované chování a vyloučení nejhorších pachatelů je nutné umožnit, aby si všichni hraní užívali. Během izolace se navíc počet hráčů rozrůstá je tedy velmi důležitá, aby se všichni cítili dobře.