HryRecenze

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Trpaslíci v jeskyni, tentokrát bez záchranné sítě

Původní Deep Rock Galactic byl fenomén, který nikdo nečekal. Co začalo jako kooperativní střílečka o vesmírných trpaslících dolujících rudy v cizokrajných jeskyních, se proměnilo v jeden z nejlépe hodnocených titulů na Steamu s komunitou, která hru neopouští ani roky po vydání. Ghost Ship Games si tehdy vybudovalo pověst studia, které svým hráčům naslouchá a výsledný produkt přetváří s péčí a trpělivostí. Rogue Core je testem, zda tahle pověst přežije přechod do nového žánru.

Odpověď v rámci Early Access zní: zatím ano, ale s výhradami.

Reclaimers a záhada Greyoutu

Příběhový rámec je tentokrát o poznání temnější než v původní hře. Těžební operace na planetě Hoxxes IV se po objevu nového minerálu zvaného Expenite rozjedou naplno, jenže bez varování všechny stanice najednou ztichnou. Korporace Deep Rock Galactic vysílá elitní jednotku Reclaimerů, aby zjistili, co se stalo, obnovili provoz a zamezili opakování záhadného jevu nazvaného Greyout. Je to solidní premisa, která odůvodňuje vyšší intenzitu celého zážitku, a hra ji využívá jako záminku k tomu, aby vás od první minuty postavila pod tlak.

Hoxxes pod tlakem hodin

Největší a nejzásadnější změna oproti původní hře je tempo. Klidné průzkumné okamžiky, kdy jste sbírali rudy a občas se bránili přílivu hmyzu, jsou pryč. Rogue Core vás hází do situace, kde na vás tikají hodiny od okamžiku přistání. Pokud ztrácíte čas hledáním upgradů nebo bloudíte příliš dlouho, hra na vás vypustí nezastavitelné podzemní predátory, kteří váš run ukončí bez výzvy k odvolání. Efektivita je povinnost, ne ctnost.

Tahle změna dynamiky je odvážná a ze starých trpaslíků dělá něco, čím nikdy předtím nebyli: závodníky s vlastním přežitím. Roguelitová struktura pak přidává to, co žánr umí nejlépe: každý run budujete od základů, odemykáte nové schopnosti za pochodu a výsledek nikdy není zaručen. Některé runy z vás udělají nezastavitelnou sílu, jiné vám připomenou, že Hoxxes nikomu nic nedluží.

Noví trpaslíci, nové třídy

Ghost Ship se neulehčila práci recyklací původních čtyř povolání. Reclaimers jsou nová třída s vlastními mechanikami, schopnostmi a rolemi v týmu, a je cítit, že byly navrženy s kooperací na mysli. Synergie mezi schopnostmi různých postav fungují a správně sestavená čtveřice se chová jako organismus, nikoli jako čtyři osamělci ve stejné jeskyni. Noví nepřátelé z řad Corespawn jsou agresivnější a méně předvídatelní než původní hmyz, a nejlepší bojové momenty vznikají právě z těchto chaotických střetnutí, kdy nikdo přesně neví, co přijde za dalším rohem.

Kde ještě drhne

Early Access ale Rogue Core nezakrývá. Největší výtka míří na pocit ze zbraní a postupu jako takový. V původní DRG jste díky systému modifikací a upgradů dostali zbraně do stavu, kdy jste s nimi měli hluboký osobní vztah. Tady je cesta k podobnému pocitu výrazně delší a ve své aktuální podobě chybí ten okamžik, kdy se výstroj přelomí z dobré na fenomenální. Reclaimers jsou elita elity, jak nám hra neustále připomíná, ale jejich arzenál to v Early Access verzi ještě plně nepotrvzuje.

AI spolubojovníci pro sólové hráče jsou prozatím slabým náhradním řešením a hra je evidentně navržena primárně pro čtyřčlenné živé týmy. Sólo průchod je možný, ale přichází o podstatnou část toho, co Rogue Core dělá dobře.

Trpasličí DNA stále přítomna

Co potěší nejvíc, je to, že hra i přes veškeré změny stále dýchá originálem. Atmosféra temných jeskyní, smysl pro humor, zvukový design, ten nezaměnitelný pocit chaosu, který propuká ve správný moment, to vše přežilo přechod do roguelitu bez újmy. Neplatí tu obavy ze studia, které si jen chce přivydělat na zavedené značce. Ghost Ship experimentuje vědomě a s respektem k tomu, co fanoušci na sérii milují.

Verdikt: Rock and Stone, ale ještě ne naplno

Deep Rock Galactic: Rogue Core je v rámci Early Access solidní a slibný titul, který dokazuje, že trpaslíci zvládnou i roguelitový formát. Základy jsou pevné: skvělá herní smyčka, dobře navržené třídy, krásně chaotické boje a ta nezaměnitelná DRG atmosféra. Ale pocit z výzbroje potřebuje čas na dozrání, sólo zážitek si říká o pozornost a špičatý potenciál hry ještě není plně naplněn.

Pokud víte, do čeho jdete, a máte partu trpaslíků po ruce, je to investice, která se vyplatí. Pokud se raději počkáte na plné vydání, Ghost Ship si vaši trpělivost zaslouží a historicky ji dokáže odměnit.

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button