HryRecenze

KIBORG – Brutální kyberpunková řežba, která odměňuje trpělivost

Ruské studio Sobaka Studio si během let vybudovalo pověst specialistů na tvrdé akční hry. Nejprve přišlo s brutálním Redeemer, následně s povedeným beat ‚em up 9 Monkeys of Shaolin a nyní přichází s dosud nejambicióznějším projektem. KIBORG spojuje klasické mlátičky, roguelite mechaniky a kyberpunkovou estetiku do jedné krvavé směsi, která na první pohled připomíná kombinaci Sifu, Hades a The Surge.

Je to hra, která se nesnaží oslovit každého. Je náročná, nekompromisní a často vás nemilosrdně potrestá za jedinou chybu. Zároveň ale nabízí jeden z nejuspokojivějších soubojových systémů, jaké se v žánru roguelite za poslední roky objevily. Hráči se ujímají vězně odsouzeného na 1 300 let, který může získat svobodu pouze vítězstvím v brutální televizní reality show „The Last Ticket“. Každý nový pokus přináší jiné kybernetické implantáty a odlišný build.

Smrt není únik

V dystopické budoucnosti už ani smrt nepředstavuje vysvobození. Hlavní hrdina Morgan Lee byl neprávem odsouzen k trestu dlouhému třináct století. Jenže technologie umožňuje vězně po každé smrti znovu oživit, takže útěk je prakticky nemožný. Existuje však jedna výjimka. Televizní show The Last Ticket slibuje svobodu každému, kdo projde desítkami pater vězeňského komplexu plného dalších odsouzenců, mutantů a kybernetických zabijáků. Příběh není nijak hluboký, ale přesně odpovídá stylu hry. Přehnané násilí, černý humor a satira reality show vytvářejí svět, který se nebere příliš vážně.

Každý úder má váhu

Největší devizou KIBORGu je bez debat soubojový systém. Sobaka Studio už v Redeemeru ukázali, že umí vytvořit kontaktní souboje s výborným pocitem z každého zásahu. Tady své zkušenosti posouvají ještě dál. Bojujete pěstmi, kopanci, improvizovanými zbraněmi i střelnými zbraněmi. Kombinace lehkých a těžkých útoků vytváří dlouhé komba, která lze přerušovat speciálními schopnostmi nebo brutálními dokončovacími údery. Každý zásah působí tvrdě. Nepřátelé létají přes arénu, narážejí do zdí, ztrácejí končetiny a prostředí doslova exploduje pod náporem násilí. Právě fyzika soubojů dává celé hře výjimečný rytmus.

Kybernetické implantáty mění pravidla

KIBORG ale není obyčejná mlátička. Po každém vítězném souboji získáváte nové implantáty nahrazující jednotlivé části těla. Mechanické paže, zesílené nohy, experimentální páteř nebo upravený nervový systém zásadně mění styl hraní. Jednou vytvoříte bojovníka zaměřeného na elektrické útoky. Podruhé budete nepřátele zmrazovat. Jindy vsadíte na krvácení, kritické zásahy nebo extrémní odolnost. Velkou výhodou je možnost jednotlivé části těla kombinovat napříč různými sadami. Nemusíte používat kompletní jeden set, ale můžete vytvářet vlastní hybridní buildy, což výrazně zvyšuje variabilitu každého průchodu. Právě systém implantátů patří mezi nejčastěji chválené prvky hry.

Roguelite, který odměňuje experimentování

Každá smrt znamená nový začátek. Naštěstí ne úplně od nuly. Získané body investujete do trvalých vylepšení postavy, odemykáte nové implantáty, zbraně i mutace. Díky tomu je každý další pokus o něco jednodušší. Progrese působí velmi přirozeně.

Nikdy nemáte pocit, že hra vyžaduje bezhlavý grind. Naopak vás motivuje zkoušet nové kombinace schopností a hledat vlastní styl boje. Velkou pochvalu zaslouží také systém mutací. Ty poskytují mimořádně silné bonusy, ale zároveň přinášejí negativní efekty. Hráč tak neustále zvažuje, zda se vyplatí riskovat.

Arény plné násilí

Samotné úrovně tvoří série uzavřených arén propojených výtahy. Na první pohled jde o poměrně jednoduchou strukturu. Vývojáři ji ale udržují svěží díky široké nabídce nepřátel, náhodně generovaným událostem a pravidelnému střídání odměn. Každé patro představuje nové rozhodnutí. Vydáte se za lepší výbavou? Budete riskovat těžší souboj kvůli vzácnějším implantátům? Nebo raději zvolíte bezpečnější cestu? Právě tato drobná rozhodnutí dodávají jednotlivým průchodům příjemnou variabilitu.

Syrová kyberpunková atmosféra

KIBORG nevypadá jako AAA produkce. Přesto působí velmi stylově. Tmavé industriální prostředí, neonové osvětlení a kovové implantáty vytvářejí uvěřitelnou kyberpunkovou estetiku. Obzvlášť povedené jsou animace přidávání nových mechanických částí těla. Každé vylepšení se okamžitě projeví nejen statistikami, ale i vzhledem hlavního hrdiny. Hudební doprovod sází na elektroniku a industriální rytmy, které výborně podporují tempo soubojů. Zvukové efekty jsou mimořádně hutné. Každá rána, výbuch i kovový náraz zní přesně tak brutálně, jak by měl.

Ne všechno funguje dokonale

Přes všechny přednosti má KIBORG několik slabších míst. Největším problémem je opakování prostředí. Ačkoliv se jednotlivé souboje liší složením nepřátel i nabízenými vylepšeními, samotné arény začnou být po delší době vizuálně jednotvárné. Určité výhrady lze mít také ke střelným zbraním. Na rozdíl od kontaktního boje nepůsobí tak uspokojivě a většina hráčů je využívá spíše jako doplněk než hlavní součást svého arzenálu. Tento nedostatek zmiňovala i řada recenzí. Největším kamenem úrazu ale zůstává obtížnost. Bossové umí být extrémně nároční a některé jejich útoky působí spíše frustrujícím než férovým dojmem. Především v prvních hodinách může hra působit až zbytečně nekompromisně.

Brutální roguelite mlátička 

KIBORG je přesně tím typem hry, která nebude mít masové publikum, ale svou cílovou skupinu si získá okamžitě. Sobaka Studio vytvořili mimořádně brutální roguelite mlátičku s fantastickým soubojovým systémem, výborným systémem kybernetických implantátů a uspokojivou progresí. Každý nový build přináší odlišný styl hraní a každý úspěšný průchod je odměnou za skutečně zvládnuté herní mechaniky. Ano, prostředí se časem začnou opakovat, střelba zaostává za kontaktním bojem a některé souboje s bossy balancují na hranici frustrace. Přesto jde o jednu z nejlepších akčních her, jaké Sobaka Studio doposud vytvořili. Pokud máte rádi náročné beat ‚em up hry, roguelite progresi a kyberpunkovou estetiku, KIBORG rozhodně stojí za pozornost. Je to titul, který vás několikrát nemilosrdně srazí na kolena ale pokaždé vás přesvědčí, že stojí za to vstát a zkusit to znovu.

Tomáš Novák

Tomáš Novák je milovník sci-fi, her a komiksů, který se vyzná ve všem od retro konzolí po nejnovější technologické vychytávky.

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button