HryRecenze

Raiders of Blackveil – Když se Diablo potká s Hadesem a na schůzku dorazí i MOBA

Není jednoduché přijít dnes s novou akční roguelite hrou. Žánr je doslova přeplněný kvalitními tituly a hráči jsou zvyklí na vysoký standard. Diablo nastavilo laťku lootovacích RPG, Hades ukázal, jak má vypadat moderní roguelite, a Risk of Rain či Ravenswatch dokazují, že kooperace dokáže podobné hry posunout o úroveň výš. Přesto se dánské studio Wombo Games rozhodlo vstoupit do tohoto přeplněného prostoru s vlastním receptem. Raiders of Blackveil totiž není jen další izometrická akce. Vývojáři spojili mechaniky roguelite her, MOBA titulů a extraction žánru do jednoho celku. Na papíře to zní jako učebnicový příklad designu, který se může snadno rozpadnout pod vlastní vahou. Překvapivě se to ale většinu času nestává.

Zvířecí revoluce

Svět Raiders of Blackveil rozhodně nepůsobí jako tradiční fantasy. Lidstvo zde ovládá obří korporace, které zotročily zvířecí populaci a proměnily přírodu v průmyslovou továrnu. Hráči se připojují k odboji, jehož cílem je narušovat výrobní komplexy společnosti Blackveil, získávat cenné suroviny a postupně oslabovat moc impéria. Příběh rozhodně není hlavním tahákem. Slouží především jako kulisa pro nekonečný koloběh výprav do nepřátelských oblastí. To ale vůbec nevadí. Stylizovaný svět plný antropomorfních hrdinů má vlastní identitu a nepůsobí jako další generická fantasy kopírující Warcraft nebo Diablo. Art design navíc patří k největším přednostem celé hry. Barevná prostředí kontrastují s industriální architekturou, jednotliví hrdinové mají zapamatovatelný vzhled a efekty schopností dokážou zaplnit obrazovku explozemi, aniž by se z boje stal nepřehledný chaos.

Hrdinové místo povolání

Největší rozdíl oproti většině akčních RPG představují samotné postavy. Namísto vytváření vlastního hrdiny si vybíráte předem připravené šampiony, kteří připomínají postavy z League of Legends nebo Heroes of the Storm. Každý disponuje unikátní sadou schopností, vlastní rolí i odlišným stylem hraní. Tank, podpora nebo čistý damage dealer zde nejsou jen kosmetickými rozdíly každá postava vyžaduje jiný přístup. Právě tady se projevují zkušenosti vývojářů, kteří v minulosti pracovali na sériích Hitman, Deus Ex nebo Tomb Raider. Ovládání je přesné, schopnosti mají jasně čitelné animace a souboje působí svižně už od prvních minut.

Během jednotlivých výprav navíc získáváte stovky perků rozdělených do několika fantasy archetypů od válečníků přes mágy až po druidy. Díky tomu může stejná postava fungovat pokaždé úplně jinak. Jedna partie z vás udělá téměř nesmrtelného obránce, další promění hrdinu ve skleněné dělo schopné likvidovat celé skupiny nepřátel jedinou kombinací schopností. Studio uvádí, že hra obsahuje více než 300 perků a rozsáhlé možnosti kombinování buildů.

Roguelite, který odměňuje experimentování

Základní herní smyčka je jednoduchá. Vyrazíte do komplexu společnosti Blackveil, projdete sérii arén, porazíte minibosse, nasbíráte vybavení a pokud přežijete, odnesete si kořist zpět na základnu. Právě zde přichází ke slovu extraction prvky. Smrt totiž znamená ztrátu části vybavení a cenných předmětů, takže každé rozhodnutí má svou váhu. Má cenu riskovat ještě jednu místnost kvůli lepší odměně? Nebo bude rozumnější stáhnout se s tím, co už máte? Naštěstí hra není tak nekompromisní jako Escape from Tarkov. Riziko existuje, ale nikdy nepůsobí frustrujícím dojmem. Naopak vytváří příjemné napětí, které běžným roguelite hrám často chybí.

Samotný systém lootu je velmi povedený. Nové zbraně, vybavení i trinkety dokážou výrazně změnit styl hraní a motivují k dalším pokusům. Hra dobře chápe, že právě pocit neustálého růstu představuje motor podobných titulů.

Ve třech se to táhne lépe

Raiders of Blackveil lze hrát sólo, ale od první minuty je zřejmé, že vznikal především pro kooperaci až tří hráčů. Ve více lidech začnou jednotlivé schopnosti vytvářet zajímavé synergie. Tank udrží pozornost nepřátel, podpora léčí spojence a útočník mezitím čistí bojiště. Díky systému perků se navíc každá skupina může specializovat úplně jiným směrem. Komunikace mezi hráči je důležitější než samotné reflexy. Správné načasování ultimátních schopností nebo koordinace během soubojů s bossy často rozhoduje o úspěchu celé výpravy. Sólo hraní ale nepůsobí jako nutné zlo. Vývojáři upravili balanc tak, aby všechny postavy byly životaschopné i bez spoluhráčů. Přesto právě kooperace představuje hlavní důvod, proč se ke hře vracet.

Když repetitivnost začne vystrkovat růžky

Stejně jako většina roguelite her se ani Raiders of Blackveil nevyhne určité repetitivnosti. Po několika desítkách hodin začnete poznávat jednotlivé arény, nepřátelé se opakují a překvapení ubývá. Situaci zachraňuje obrovské množství buildů, náhodně generovaných perků a postupné odemykání dalšího obsahu, přesto nelze přehlédnout, že základní struktura jednotlivých výprav zůstává velmi podobná. Hráčská komunita navíc během Early Access často upozorňovala na potřebu větší rozmanitosti prostředí, přehlednější správy inventáře nebo lepšího tutoriálu. Wombo Games na většinu připomínek reagovalo průběžnými aktualizacemi a přidáváním nového obsahu, včetně nových biomů a možnosti offline hraní. To je ostatně jedna z největších výhod Early Access. Studio s komunitou aktivně komunikuje a je vidět, že zpětná vazba nekončí v šuplíku.

Technická stránka

Po technické stránce působí Raiders of Blackveil překvapivě jistě. Optimalizace je solidní, načítání rychlé a během testování se neobjevovaly žádné kritické chyby. Grafika sází na stylizaci místo realismu a dělá dobře. Detailní efekty schopností, kvalitní nasvícení a výrazná barevná paleta dávají hře vlastní tvář. Hudební doprovod sice nijak výrazně nevyčnívá, ale dobře podporuje tempo soubojů a neruší. Určité rezervy zůstávají v uživatelském rozhraní. Inventář by mohl být přehlednější a některé statistiky nejsou vysvětleny tak dobře, jak by si komplexní systém perků zasloužil.

Raiders of Blackveil není revolucí akčních roguelite her 

Raiders of Blackveil není revolucí akčních roguelite her. Je ale velmi dobře navrženou kombinací několika osvědčených žánrů, která překvapivě funguje jako celek. Největší předností je variabilita buildů, svižný soubojový systém a výborná kooperace, díky níž má každá další výprava smysl. Na druhou stranu je stále patrné, že hra vzniká v režimu Early Access. Obsah se postupně rozrůstá, některé systémy potřebují další ladění a dlouhodobá pestrost zatím nedosahuje úrovně největších konkurentů. Přesto je už nyní vidět, že Wombo Games mají velmi pevné základy, na kterých mohou stavět. Pokud vás baví Hades, Ravenswatch nebo Diablo a hledáte titul, který kombinuje akční RPG s kooperativním roguelite postupem, Raiders of Blackveil rozhodně stojí za pozornost. Není to hra, která přepisuje pravidla žánru, ale přesně ví, co chce nabídnout a většinu svých ambicí zvládá naplnit.

Tomáš Novák

Tomáš Novák je milovník sci-fi, her a komiksů, který se vyzná ve všem od retro konzolí po nejnovější technologické vychytávky.

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button