Postapokalyptické strategie obvykle staví na budování měst, správě zdrojů nebo válce o poslední zbytky civilizace. Anoxia Station, za kterou stojí studio Bonereaders a vydavatel Abylight Studios, se vydává mnohem temnější cestou. Místo zmrzlých pustin nebo vyprahlých pouští vás zavře stovky metrů pod zem do rozpadající se těžební stanice, kde každý den představuje boj o kyslík, vodu, palivo i zdravý rozum. Výsledkem je originální směs tahové strategie, managementu a survival hororu, která připomíná spojení Frostpunku, Into the Breach a psychologického thrilleru.
Rok 1988, který nikdy nenastal
Příběh se odehrává v alternativní historii, kde Zemi zdevastovala erupce supervulkánu. Povrch planety se stal neobyvatelným a poslední naděje lidstva spočívá hluboko pod zemí. Jako velitel těžební stanice vedete mezinárodní tým specialistů, jejichž úkolem je nalézt ložiska ropy nezbytná pro přežití zbytku civilizace. Jenže čím hlouběji se dostáváte, tím méně jde o samotnou těžbu. Podzemní svět skrývá podivné organismy, smrtící geologické jevy i napětí mezi členy posádky. Staré politické spory z dob studené války nezmizely ani tváří v tvář vyhynutí lidstva a často se ukáže, že největší hrozbou nejsou monstra, ale lidé kolem vás.
Každé rozhodnutí něco stojí
Anoxia Station není klasickou budovatelskou strategií. Každý tah představuje sérii obtížných rozhodnutí. Rozšiřujete důlní šachty, těžíte suroviny, budujete infrastrukturu a snažíte se udržet v chodu životně důležité systémy. Neustále však řešíte nedostatek vody, energie, kyslíku i paliva. Jakmile jedna z těchto surovin dojde, celá mise se může během několika minut zhroutit. Hra navíc pracuje s proměnlivými podmínkami jednotlivých sektorů. Každá nová oblast přináší vlastní pravidla, nové ekologické hrozby i odlišné typy nepřátel. Díky tomu se strategie neustále mění a hráč je nucen improvizovat místo opakování stejného postupu.

Posádka není jen číslo
Jedním z nejzajímavějších systémů je práce s členy expedice. Každý specialista má vlastní schopnosti, ale také osobnost, ambice a psychický stav. Dlouhodobý stres, zranění nebo špatná rozhodnutí velitele mohou vést ke konfliktům, neposlušnosti nebo úplnému zhroucení. Velitel, kterého si vyberete na začátku kampaně, navíc výrazně ovlivňuje styl hraní. Smrt hlavního důstojníka znamená okamžitý konec celé výpravy, takže každé riziko je potřeba pečlivě zvažovat. Lidé zde představují stejně důležitý zdroj jako elektřina nebo palivo.
Horor bez lekaček
Přestože hra obsahuje nepřátelské organismy a neznámé podzemní tvory, největší síla Anoxia Station spočívá v atmosféře. Izometrická pixelartová grafika působí překvapivě detailně a dokáže vytvořit prostředí, které je současně krásné i děsivé. Obří krystalové jeskyně, řeky magmatu nebo nekonečné solné dómy vypadají fascinujícím způsobem, zatímco zvukový doprovod neustále připomíná, že se kolem vás pohybuje něco neznámého. Zvuky vrtáků, praskání horniny, vzdálené kovové údery i podivné cvakání v temnotě vytvářejí napětí, které nepotřebuje laciné hororové triky. Právě zvukový design patří mezi největší přednosti celé hry.


Náročná strategie pro trpělivé hráče
Anoxia Station rozhodně není přístupnou strategií. Výukový systém vysvětlí základní mechaniky, ale většinu pravidel se učíte metodou pokus–omyl. Chybná rozhodnutí se často projeví až o několik tahů později a cesta zpět už nemusí existovat. Tempo je pomalejší a hra vyžaduje neustálé plánování. Fanoušci komplexních strategií si tuto hloubku užijí, nováčky ale může vysoká obtížnost odradit. Některé prvky uživatelského rozhraní by navíc mohly být přehlednější, zejména při správě větších základen. Podobné připomínky se objevují i mezi prvními hráči, kteří však současně velmi chválí originalitu konceptu, atmosféru a promyšlené herní systémy.
Originální a působivá
Anoxia Station není hra, která se snaží zalíbit každému. Je pomalá, náročná, nekompromisní a často krutá. Právě v tom ale spočívá její největší síla. Bonereaders vytvořili strategii, která nestaví pouze na optimalizaci výrobních řetězců, ale především na psychickém tlaku, těžkých rozhodnutích a neustálém pocitu nejistoty. Kombinace survival managementu, tahové strategie a hororové atmosféry funguje překvapivě dobře a vytváří zážitek, který na současném trhu nemá mnoho přímých konkurentů. Pokud vás bavily hry jako Frostpunk, Into the Breach, Darkwood nebo Dome Keeper, rozhodně byste Anoxia Station neměli minout. Nejde o největší strategii roku, ale bezpochyby patří mezi ty nejpůsobivější a nejoriginálnější.






