Nezávislá studia často sázejí na neotřelé nápady místo okázalých rozpočtů. Britské studio SIC Games se ve své prvotině FIRE: The First Dreamer vydává cestou, která kombinuje otevřený svět, survival prvky, průzkum a keltskou mytologii. Výsledkem je hra, která se nesnaží být dalším akčním blockbusterem, ale spíše meditativním dobrodružstvím o hledání rovnováhy mezi člověkem a přírodou.
Krajina, která vypráví příběhy
Dějištěm hry jsou velšské Preselské vrchy, místo opředené legendami a tajemstvím. Tvůrci se inspirovali skutečnými historickými lokalitami a dávnými mýty, které propojují s vlastním fantasy příběhem. Hráč se ujímá role Poutníka, jehož prostřednictvím postupně odhaluje zapomenuté rituály, tajemné symboly a dávno ztracené vědění. Na rozdíl od většiny open-world her zde nejde o nekončící seznam úkolů nebo mapu zaplněnou ikonami. Svět vybízí k pomalému objevování. Každá zřícenina, jeskyně nebo kamenný kruh může ukrývat další střípek příběhu.
Sny jako herní mechanika
Nejoriginálnějším prvkem hry je systém snů. Každý průchod může hráče zavést k jiným totemovým zvířatům, nabídnout odlišné schopnosti nebo otevřít nové cesty. Díky tomu hra vytváří pocit, že svět reaguje na vaše rozhodnutí a že každé dobrodružství může probíhat trochu jinak. Totemová magie zároveň představuje hlavní způsob, jak překonávat překážky. Jednotliví duchovní průvodci propůjčují nové schopnosti využitelné při průzkumu, lovu i řešení environmentálních hádanek. Nejde o efektní kouzla ve stylu akčních RPG, ale spíše o nenápadné mechaniky podporující průzkum a přežití.

Přežití bez zbytečného stresu
Survival prvky jsou přítomné, ale nikdy nepůsobí přehnaně. Hráč sbírá suroviny, loví, rozdělává oheň a stará se o vlastní přežití, přičemž hra klade důraz spíše na soužití s přírodou než na boj s ní. Atmosféru umocňuje dynamické počasí a střídání dne a noci, které ovlivňují nejen viditelnost, ale i chování okolního světa. Nepřátelé se objevují spíše výjimečně. Mnohem větší důraz je kladen na průzkum, orientaci v krajině a postupné odhalování tajemství než na soubojový systém.
Atmosféra na prvním místě
Audiovizuální stránka patří mezi nejsilnější stránky hry. Rozlehlá krajina působí klidně, ale zároveň tajemně. Mlhou zahalené kopce, hluboké lesy nebo dávné kamenné stavby vytvářejí prostředí, které přímo vybízí k pomalému objevování. Hudební doprovod pracuje převážně s ambientními motivy a tradičními keltskými prvky. Díky tomu se FIRE odlišuje od většiny současných fantasy her a vytváří velmi osobitou atmosféru.


Pomalejší tempo nemusí sednout každému
Právě důraz na atmosféru může být zároveň největší překážkou. FIRE: The First Dreamer není hra, která hráče neustále odměňuje akcí nebo novými schopnostmi. Tempo je záměrně pomalé a vyžaduje trpělivost. Některé pasáže mohou působit až příliš rozvláčně a hráči zvyklí na dynamické akční adventury mohou mít pocit, že se děj posouvá jen velmi pomalu. Na druhou stranu právě tento přístup podporuje meditativní charakter celého dobrodružství.
Verdikt
FIRE: The First Dreamer představuje ambiciózní pokus vytvořit otevřený svět, který nestaví na soubojích, ale na atmosféře, průzkumu a dávných legendách. Hra zaujme originálním pojetím keltské mytologie, systémem snů i krásně zpracovanou krajinou Walesu. Neosloví každého – její pomalé tempo a důraz na objevování mohou část hráčů odradit. Pokud však hledáte klidnější adventuru, která vás nechá objevovat vlastním tempem, nabízí FIRE velmi zajímavý zážitek.






