Žánr deckbuildingových roguelike her zažívá v posledních letech mimořádný rozmach. Po úspěchu titulů jako Slay the Spire, Monster Train nebo Across the Obelisk se na trhu objevila celá řada her, které se snaží známý koncept obohatit o vlastní nápady. Mezi ně patří také Three Kingdom: The Journey od studia Senmu Studio, vydaný společnostmi 2P Games a Gamersky Games. Namísto fantasy světa se hra vydává do období čínských Tří království, kde hráč vede armádu proti povstání Žlutých turbanů. Zní to jako zajímavá změna kulis, ale dokáže historické zasazení nabídnout víc než jen jinou vizuální stránku?
Historie místo magie
Největší předností hry je bezesporu její prostředí. Místo draků, čarodějů nebo démonů se setkáváme s legendárními generály, známými bitvami a vojenskými taktikami inspirovanými jedním z nejslavnějších období čínských dějin. Na výběr jsou tři frakce, z nichž každá nabízí odlišný styl hraní. Každá disponuje vlastní sadou karet, unikátními schopnostmi i specifickými strategiemi. Díky tomu nepůsobí jednotlivé průchody stereotypně a hra motivuje k opakovanému hraní. Přestože nejde o historickou simulaci, fanoušci období Romance tří království ocení množství známých postav i událostí, které dodávají celé kampani osobitý charakter.
Známé základy, vlastní nápady
Mechanicky hra vychází z osvědčeného deckbuildingového modelu. Během jednotlivých výprav hráči postupně rozšiřují balíček karet, získávají nové jednotky, vybavení a vylepšení, která ovlivňují další průběh kampaně. Vedle karetních soubojů však důležitou roli hraje i pohyb po mapě. Volba trasy rozhoduje o tom, jaké události hráče čekají, jaké odměny získá nebo jak silným protivníkům bude čelit. Tento systém přidává další strategickou vrstvu a nutí přemýšlet několik tahů dopředu. Hra nabízí více než stovku karet, desítky typů nepřátel, náhodné události i různé druhy území, takže jednotlivé výpravy mají pokaždé trochu jiný průběh. Právě vysoká znovuhratelnost patří mezi největší přednosti titulu.

Souboje vyžadují plánování
Samotné bitvy jsou svižné, ale rozhodně ne jednoduché. Každý tah představuje sérii rozhodnutí, která mohou ovlivnit celý průběh výpravy. Je potřeba správně hospodařit s energií, kombinovat efekty jednotlivých karet a připravovat si půdu pro další kola. Zajímavým prvkem je rozdílné zaměření jednotlivých frakcí. Zatímco jedna sází na kontrolu bojiště, jiná spoléhá na rychlé kombinace nebo postupné posilování armády. Díky tomu si hráč může vybrat styl, který mu nejvíce vyhovuje. Souboje většinou působí férově, ale jen do chvíle, než hra výrazně zvýší obtížnost.
Obtížnost umí překvapit
Three Kingdom: The Journey rozhodně není titulem, který by hráče vodil za ruku. Některé souboje, především střety s bossy, dokážou být výrazně náročnější než běžné bitvy. Pokud se během předchozí části výpravy nepodaří sestavit dostatečně silný balíček, může jediný nepovedený souboj znamenat konec celé kampaně. Právě nevyrovnaná obtížnost patří mezi nejčastěji zmiňované výhrady odborných recenzí. Občas se zdá, že hra více spoléhá na štěstí při získávání správných karet než na samotné strategické schopnosti hráče.

Audiovizuální stránka
Grafické zpracování využívá ručně kreslenou stylizaci, která se ke zvolenému historickému období dobře hodí. Postavy i ilustrace karet jsou detailní a atmosférické, přesto hra technologicky nijak neoslňuje. Hudební doprovod využívá tradiční čínské motivy doplněné orchestrálními skladbami. Nepůsobí okázale, ale vhodně podtrhuje vojenskou atmosféru celé kampaně. Uživatelské rozhraní je přehledné a během několika minut se v něm zorientují i hráči, kteří podobné hry dosud nehráli.
Kde hra ztrácí
Největší slabinou nejsou samotné herní mechanismy, ale jejich dotažení. Překlad do angličtiny sice umožňuje bezproblémové hraní, místy však působí kostrbatě a některé texty postrádají větší jazykovou přirozenost. V kombinaci s méně výrazným příběhovým vyprávěním to ubírá na celkovém dojmu. Dalším problémem je balanc. Některé strategie jsou výrazně silnější než jiné a několik bossů představuje prudký nárůst obtížnosti, který může působit spíše frustrujícím než motivujícím dojmem. V neposlední řadě hra jen obtížně uniká srovnání se žánrovými velikány. Základní koncept funguje velmi dobře, ale jen málokdy přináší skutečně revoluční nápady.

Solidní deckbuildingový roguelike
Three Kingdom: The Journey je solidní deckbuildingový roguelike, který těží především z atraktivního historického zasazení a dobře navrženého strategického systému. Nabízí dostatek variability, vysokou znovuhratelnost a několik zajímavých mechanik, které dokážou fanoušky žánru zabavit na desítky hodin. Na druhou stranu hra nedokáže zcela vystoupit ze stínu svých největších inspirací. Občas nevyvážená obtížnost, drobné technické i lokalizační nedostatky a méně výrazná prezentace způsobují, že jí chybí poslední krok k absolutní špičce. Pokud však patříte mezi milovníky karetních strategií a období Tří království, rozhodně stojí za pozornost. Three Kingdom: The Journey nepřepisuje pravidla žánru, ale nabízí poctivou, promyšlenou a zábavnou variaci na osvědčený koncept.






