Recenze

Oaken Tower: Věž jako zbraň

Žánr auto battlerů už leccos viděl. Armády jednotek, karty, kostky, hvězdičky nad postavičkami. Oaken Tower ale přichází s nápadem, který na první pohled zní absurdně jednoduše a přitom funguje překvapivě dobře: vaše věž složená z předmětů bojuje přímo proti věži soupeře. Žádné jednotky, žádná mapa. Jen vy, váš build a soupeřova konstrukce.

Sólový vývojář ze studia Bocary Studios tuto hru vydal v rámci Early Access na konci dubna 2026 a za cenu necelých deseti eur nabídl něco, co žánr skutečně potřeboval: svěží přístup, který nespoléhá na zavedené formule.

Stavět, kombinovat, škálovat

Jádro hry je jednoduché na pochopení, ale hluboké na prozkoumání. Každé kolo nakupujete předměty do svého obchůdku, levelujete, odemykáte perky a postupně budujete věž schopnou drtit soupeře. Hra nabízí více než sto předmětů, přes třicet lektvarů a dvacet různých setkání, takže kombinací je obrovské množství a žádná hra nevypadá úplně stejně.

Největší radost přitom přináší hledání synergií. Některé předměty se navzájem nepřičítají, ale násobí a zdánlivě průměrná sestava se najednou chová jako stroj na ničení. Ten moment, kdy pochopíte, jak dva zdánlivě nesouvisející předměty spolupracují a výsledek předčí veškeré očekávání, je návykový způsobem, který znají hráči Balatro nebo Slay the Spire. Oaken Tower má podobnou magii: fascinaci z vlastního plánu, který se promění v něco víc, než jste zamýšleli.

Casual nebo ranked, každý si přijde na své

Hra nabízí dva základní režimy. Casual je určen pro experimentování bez tlaku, pro hráče, kteří si chtějí vyzkoušet šílené buildy bez obav z propadu v žebříčku. Ranked pak slouží těm, kdo se chtějí poměřit s nejlepšími. Toto rozdělení je promyšlené a Oaken Tower díky němu neodrazuje nováčky, přičemž stále má co nabídnout veteránům žánru.

Stíny na věži

Přes veškeré nadšení nelze přehlédnout určité problémy. Největší z nich se týká samotného škálování, které tvoří základ téměř každého buildu. Pokud svého soupeře zdoláte příliš brzy, nestihli jste sami škálovat a v pozdějších kolech vás to může krutě potrestat. Pokud naopak soupeř sfoukne vaši věž rychle, propadnete se do nevýhody, ze které je těžké se dostat. Výsledek hry tak může být někdy rozhodnut dřív, než vlastně pochopíte, co se stalo. Nejde o zásadní trhlinu, ale o něco, co vývojář bude muset při dalším vývoji adresovat.

Rovněž je třeba zmínit, že matchmaking byl v prvních dnech po vydání nedokonalý, ačkoliv vývojář reagoval rychle a opravy přicházely pravidelně. To je ostatně pro Early Access typické a Bocary Studios se chová přesně tak, jak by se sólový vývojář chovat měl: naslouchá komunitě a jedná.

Fenomén v plenkách

Jen za první týden po vydání si hru pořídilo přes 23 tisíc hráčů a zájem projevili i přední tvůrci obsahu věnující se žánru auto battlerů. Na Steamu si hra drží hodnocení 94 % pozitivních recenzí, což pro Early Access titul není samozřejmostí. Svědčí to o tom, že základ hry je skutečně pevný a hráči jsou ochotni přehlédnout nedostatky rané verze právě proto, že herní smyčka funguje.

Verdikt

Oaken Tower je ten druh hry, který vás přesvědčí jednou partií. Není to velkorozpočtový projekt s propracovanou grafikou ani titul opírající se o slavnou licenci. Je to promyšlený, návykový a svébytný auto battler postavený na jednom skvělém nápadu, který sólový vývojář dotáhl do hratelného a zábavného stavu. Balancovací problémy a občasné hrubé hrany jsou nevyhnutelnou součástí Early Access a není pochyb o tom, že se postupně vyrovnají. Pokud máte rádi hry, kde každé rozhodnutí záleží a kde vás odměnou za správné myšlení je pocit absolutní dominance, Oaken Tower stojí za každý cent.

redakce Gamesmag.cz

parta herních matadorů, která píše recenze, novinky a všechno kolem her bez příkras. Hrajeme, hodnotíme, informujeme.

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button