DeskovkyHryKnihyRecenzeRecenze knih

Les, který vás pohltí: Ruins of Symbaroum

Svět D&D je plný světlých hradů, chrabrých hrdinů a monster, která prostě čekají na porážku. Ruins of Symbaroum vám ukazuje, že tohle všechno může být jinak. Les Davokar pohltí každého, kdo do něj vstoupí bez respektu. Magie vás pomalu mění v něco, čím jste nikdy být nechtěli. A civilizace, kterou budujete, se možná zhroutí stejně jako ta, na jejíchž ruinách stojíte. Free League Publishing vzali jeden z nejbohatších světů současného dark fantasy RPG a přenesli ho do nejrozšířenějšího systému na světě. Výsledek je ambicióznější, než by se na první pohled mohlo zdát.

Svět na okraji tmy

Příběh světa Symbaroum se točí kolem Ambrianů, civilizace, která byla před dvěma desetiletími nucena uprchnout ze své rodné země po ničivé válce. Jejich nová zaslíbená země sousedí s rozlehlým lesem Davokar, který pokrývá zbytky říše Symbaroum, spadlé do trosek před stovkami let. Les je plný přírodních zdrojů a mytických pokladů, ale cesta do jeho hlubin není zdaleka otevřená.

Na hranici tohoto lesa se odehrává prakticky vše podstatné. Elfové z Železného paktu bez milosti likvidují každého, kdo se odváží vstoupit příliš hluboko. Barbarské klany střeží své teritorium a tradice. Ambriané budují Yndaros, nové hlavní město, a pohlížejí na les s kombinací strachu, chamtivosti a fascinace. Toto napětí mezi civilizací a divočinou není pouhé pozadí, je to páteř celého herního světa a prostupuje každou mechanikou i každým příběhem.

D&D 5e, ale jinak

Největší otázkou, kterou si klade každý hráč při prvním setkání s Ruins of Symbaroum, je: proč ne originální Symbaroum? Původní hra Free League, vydaná v roce 2014, má vlastní elegantní systém postavený na hodech pod hodnotu. Ruins of Symbaroum je vědomě navržená vstupenka pro ty, kdo nechtějí opouštět osvědčené prostředí páté edice.

Jako hack pro D&D 5e staví Ruins of Symbaroum svůj základ na kostře páté edice a zároveň mění celkovou strukturu. Přicházejí nové třídy nahrazující známé D&D archetypy a unikátní mechaniky jako korupce a rozšířený odpočinek. Výsledek není pouhý reskin, ale skutečná reinterpretace systému skrze optiku tohoto světa.

Core Rulebook nabízí devět původů hráčských postav s vlastními backgroundy, pět nových tříd celkem s 32 přístupy (subclassy), nové vybavení v podobě zbraní, zbrojí, alchymistických elixírů a mystických artefaktů a kouzelnické seznamy pro pět mystických tradic včetně 24 nových kouzel.

Pět tříd – Captain, Hunter, Mystic, Scoundrel a Warrior – nahrazuje tradiční D&D paletu. Každá z nich má několik přístupů, jimiž se profiluje. Warrior například není jen bojovník s mečem; může se vydat cestou berserka, šampiona nebo strážce, přičemž každá volba nese výrazné tematické konotace světa Symbaroum. Kapitán může svou družinu léčit efektivněji skrze hit dice, protože dlouhý odpočinek je v tomto světě luxusem.

Korupce: mechanika s duší

Nejsilnějším a nejoriginálnějším prvkem celé hry je systém korupce. Každá živá bytost ve světě má Stín, který je zhruba analogický duši. Jak získáváte korupci, váš Stín tmavne a stává se nezdravým. Pokud Stín hráčské postavy úplně zčerná, postava se stane důkladně zkaženou a je ztracena temnotě. V takové chvíli se z ní stává nehráčská postava v praxi nehratelná, protože ji přemohly tíhy, jež nesla.

Korupce přichází ze všech stran: z používání magie, z kontaktu s temnotou Davokaru, z některých backgroundů. Místo klasických slotů na kouzla musí mágové balancovat svou úroveň korupce. Příliš rychlé sesílání může způsobit spirálu, která zanechá sesílatele těžce zkaženého a náchylného k negativním efektům. Tato mechanika dělá přesně to, co má dělat správná herní mechanika: vynucuje tematicky konzistentní rozhodování. Každé kouzlo je volbou s cenou. Každý krok hlouběji do lesa je sázkou.

Korupce se projevuje jako temné a zkroucené rysy na postavě způsobem, který připomíná hru Death in Space. Fyzické projevy korupce nejsou jen narativním efektem, ale mění postavu mechanicky i vizuálně.

Odpočinek a přežití v divočině

Dalším výrazným odklonem od standardního D&D je přístup k odpočinku. Ve světě Ruins of Symbaroum existuje třetí typ odpočinku: rozšířený odpočinek. Ten je ve skutečnosti bližší dlouhému odpočinku v D&D a vyžaduje 24 hodin na bezpečném místě k plné regeneraci. Tato pravidla odrážejí nebezpečí cestování ve volné krajině.

Důsledkem je, že hit dice jsou v Ruins of Symbaroum podstatně cennější než v základním D&D. Skupiny nemohou jednoduše přespat v lese a vyléčit vše. Musejí hospodařit se zdroji, hledat bezpečná místa, zvažovat, kdy je výprava do hloubi Davokaru ještě rozumnou volbou a kdy je lepší se vrátit. Tato změna sama o sobě zásadně mění rytmus hry a nutí hráče přemýšlet jako průzkumníci, ne jako hrdinové z komiksů.

Gamemaster’s Guide: výpravy a volitelná pravidla

Průvodce pro vypravěče je druhým pilířem edice a jeho obsah výrazně přesahuje obvyklé rady pro gamemastery. Obsahuje rozsáhlé informace o hlavním městě Yndaros, o městě hledačů štěstí Thistle Hold a o Karvosti, skalním sídle Nejvyššího náčelníka a Huldry.

Klíčovou částí jsou pravidla pro výpravy do Davokaru. Pokročilá pravidla pro výpravy do lesa slouží k navrhování nebo náhodnému generování vzrušujících honů za pokladem, průzkumných cest a dalších druhů dobrodružství v divočině. Vypravěč dostane do ruky nástroje, které mu umožní generovat obsah lesa procedurálně, ale zároveň smysluplně.

Volitelná pravidla zahrnují pokročilé pasti, skupinovou hru, ceremoniální magii, správu domén, velké bitvy, uzavírání paktů a sociální výzvy. Tato vrstva obsahu je pozoruhodná šíří záběru. Pravidla pro domény umožňují hráčům budovat vlastní pevnosti nebo panství a starat se o ně jako o živé entity. Troupe play, tedy skupinová hra s více postavami na jednoho hráče, pak přidává epičnost dlouhých kampaní.

Součástí je také kapitola věnovaná odměňování, která přináší 27 mystických artefaktů, každý s vlastním dobrodružným háčkem. Tento přístup k loot systému je výrazně sofistikovanější než pouhé tabulky pokladů a každý artefakt se stává potenciálním spouštěčem nového příběhu. Jako ukázkové dobrodružství průvodce obsahuje jednostránkový scénář Blight Night, zasazený na okraj lesa Davokar.

Kde hra pokulhává

Ruins of Symbaroum není bezchybná hra. Chce být hrána velmi specifickým způsobem, aby předala své zamýšlené motivy a myšlenky. Backgroundy jsou z velké části svázané s konkrétními rasami, což pomáhá vytvářet postavy pevně zakotvené ve světě, ale za cenu omezení hráčské kreativity.

Svět je tematicky sevřený, a to jak z hlediska tónu, tak z hlediska žánrových očekávání. Ve světě Ruins of Symbaroum není místo pro hravé, komediální nebo lehkovážné příhody. Hráči, kteří rádi střídají tóny, budou mít problém. Hra si stojí za svým grimdark přístupem a nedělá kompromisy.

Absence výraznější podpory pro kalibraci obsahu u stolu je dalším nedostatkem. Temné motivy světa: korupce, politická manipulace, morálně kompromitovaná rozhodnutí si zaslouží alespoň základní rámec pro bezpečné zacházení s citlivým obsahem, který v knihách chybí.

Závěrečné shrnutí

Ruins of Symbaroum je jednou z nejpřesvědčivějších odpovědí na otázku, jak dobrá může být adaptace jiného herního světa do systému D&D 5e. Free League nepřilepili nový svět na staré mechaniky, ale pečlivě přepracovali pravidla tak, aby sloužila tematickým záměrům světa Symbaroum. Korupce, rozšířený odpočinek, nové třídy a propracovaná pravidla pro průzkum jsou mechaniky, které promlouvají přímo k duši tohoto světa.

Pro hráče, kteří chtějí těžší, mračnější a tematicky konzistentnější D&D bez nutnosti učit se zcela nový systém, je to ideální volba. Davokar čeká. A Davokar vás změní, ať chcete, nebo ne.

Klady

  • Výjimečně silná a konzistentní atmosféra dark fantasy
  • Systém korupce propojující mechaniku s tématem
  • Smysluplná transformace pravidel D&D 5e
  • Gamemaster’s Guide s rozsáhlými nástroji pro vypravěče
  • Hluboký, politicky komplexní svět
  • Procedurální generování výprav do Davokaru.

Zápory

  • Omezená hráčská kreativita při tvorbě postav
  • Striktní tónová konzistence nemusí sednout každé skupině
  • Chybí podpora pro kalibraci citlivého obsahu
  • Pro plný zážitek je potřeba mít zvlášť Player’s Guide i Gamemaster’s Guide.

Daniel Goldman

Šéfredaktor s vášní pro digitální světy, profesionálním vystupováním a bystrým pohledem, který neunikne žádné herní novince

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button