Recenze

Screamer: Návrat legendy v neonovém světle

Byl rok 1995, počítač MS-DOS a závodní hra od italského studia tehdy známého jako Graffiti si podmaňovala herní místnosti po celé Evropě. Screamer se stal ikonou. A teď, po více než třiceti letech, se Milestone rozhodlo sáhnout do trezoru s legendami a vrátit tenhle název k životu, ovšem v kabátě, který nemá s MS-DOS vůbec nic společného. Výsledkem je divoká, neonová a občas frustračně nerovná závodní arkáda, která vás buď okamžitě pohltí, nebo vás donutí zatnout zuby nad každou zatáčkou.

Příběh v závodní hře? Opravdu?

Screamer (2026) vsadil na narrativní základ inspirovaný klasickými JRPG. Na startovní rošt nastupuje pět týmů s diametrálně odlišnými motivacemi: vojáci, vědci, kriminálníci, superstar a bezskrupulózní magnáti. Každý tým tvoří lídr a dva členové, přičemž každá postava má svůj vlastní příběh a svůj důvod, proč riskovat všechno v nelegálním závodním turnaji řízeném záhadným mistrem. Cutscény v anime stylu, vyrobené japonským studiem Polygon Pictures, jedním z nejstarších animačních domů v Japonsku, přinášejí více než třicet minut filmového vyprávění. Vizuálně to funguje skvěle. Naopak samotné postavy bývají místy příliš jednorozměrné a dialogy klouzají do klišé, které bychom odpustili spíše v roce 2006 než v roce 2026. Screamer tak není žádná narativisní revoluce, ale jako závodní hra s příběhem jako hnacím motorem odvádí více než přijatelnou práci.

Twin Stick a systém ECHO: geniální nebo frustrující?

Srdcem hry jsou dva klíčové systémy, které Screamer odlišují od jakékoliv jiné závodní arkády na trhu. První je ovládání pomocí dvou analogových páček, tzv. Twin Stick systém. Levá páčka řídí směr jízdy, pravá ovládá drift. Kombinace obou vám teoreticky umožňuje extrémní kontrolu nad vozem, hladké zatáčení i agresivní skluz kolem každé odbočky. Na papíře to zní jako herní revoluce. V praxi si zvyká dlouho. Přechod z plného driftu zpět do přímé jízdy působí ze začátku neohrabaně a někteří hráči budou mít pocit, že vůz reaguje jinak, než by čekali. Po několika hodinách ale tuhle mechaniku začnete respektovat a budete za ni vděční.

Druhý pilíř hratelnosti je systém ECHO, technologie nainstalovaná na každém voze, která propojuje příběhový rámec s herními mechanikami. Generuje dva typy zdrojů: Sync a Entropy. Sync slouží k Boostu a Štítu, Entropy pak pohání útočné akce Strike a Overdrive. Overdrive je chvilka čirého chaosu: bez brzd, bez slitování, bez šance pro kohokoliv, kdo stojí v cestě. Správné hospodaření s oběma zdroji je klíčem k vítězství, protože Screamer není jen o nejrychlejší stopě, ale o taktickém uvažování za plné rychlosti.

Různé herní módy pro různé chutě

Screamer nabízí pestrý výběr herních módů. Týmové závody vyžadují kombinaci závodního umění a eliminace soupeřů, protože proklouznout cílem nestačí, pokud vaši spolujezdci leží v příkopu. Jiné módy odměňují schopnost udržet Overdrive co nejdéle, což z nich dělá frenetické zkoušky reflexů a resource managementu. Nechybí online multiplayer ani split-screen pro dva hráče na jedné obrazovce, takže Screamer může bez problémů fungovat jako partyhra i jako sólová výzva. Turnajový mód je ambiciózní, ale trpí nepravidelnou obtížností: některé části prosvištíte bez námahy a pak se najednou zarazíte o zeď, která se zdá nepropustná. To je nejznatelněji slabší místo celé hry.

Vizuální identita: neon, anime a dystopie

Estetika Screamer je možná jeho nejsilnějším trumfem. Světy hry zahrnují futuristické metropole tyčící se k nebi, vyprahlé pouště a svěží lesy, vše zasazené do dystopické vize s mohutnou dávkou 90. let anime. Neonové světlo, živé barvy a architektura na pomezí cyberpunku a retrofuturismu vytvářejí vizuální zážitek, který je okamžitě zapamatovatelný. Screamer nevypadá jako žádná jiná závodní hra na trhu a to je rozhodně kompliment. Zvuková stopa odpovídá vizuálu: elektronické beaty a agresivní kompozice udržují adrenalin na vrcholu bez ohledu na to, zda proléváte první zatáčkou nebo čekáte na start.


Screamer vrací žánr tam, kam patří: do neonového chaosu s příběhem, stylem a adrenalinem. Přes drobné nedostatky jde o jeden z nejoriginálnějších závodů roku 2026.

Klady

  • Unikátní vizuální styl
  • Originální systém ECHO
  • Twin Stick přidává hloubku
  • Pestré herní módy
  • Anime cutscény od Polygon Pictures
  • Split-screen + online multiplayer

Zápory

  • Nepravidelná obtížnost
  • Twin Stick ovládání zprvu mate
  • Postavy místy jednorozměrné
  • Příběh sklouznuvší do klišé

Výborná závodní arkáda

‎ - 80%

80%

8/10

Screamer (2026) je odvážná vstupenka do žánru závodních arkád, která se nebojí riskovat. Twin Stick ovládání chce trpělivost, systém ECHO přidává taktickou hloubku, příběh baví i přes své klišé a vizuální styl dýchá originalitou. Nerovná obtížnost a místy fádní postavy hru srážejí, ale ne dost na to, aby překazily zážitek. Pokud vám chybí závodní arkáda, která by se vymykala z řady, Screamer je přesně ta odpověď.

User Rating: Be the first one !

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button