HryRecenze

Gunstoppable – Když je nejnebezpečnější zbraní rychlost

Existují střílečky, ve kterých je nejlepší strategií najít si dobrý kryt, počkat na vhodný okamžik a opatrně likvidovat nepřátele. Gunstoppable mezi ně rozhodně nepatří. Tady je totiž zastavení téměř stejně nebezpečné jako samotní nepřátelé. Čím rychleji se pohybujete, tím větší poškození dokážete způsobit, a hra vás proto prakticky neustále tlačí dopředu. Skákat, klouzat, běhat po zdech, používat hák, grindovat po kolejích a přitom ještě střílet dvěma zbraněmi najednou – přesně tak vypadá typická chvíle v této velmi svižné roguelite FPS.

Za hrou stojí CAGE Studios a už samotný koncept je poměrně odvážný. Gunstoppable kombinuje rychlostní pohyb známý z moderních movement shooterů s roguelite strukturou, systémem vylepšování zbraní a pořádnou dávkou absurdního humoru. Hra vyšla 5. srpna 2026 na PC a na Steamu si v době psaní recenze drží hodnocení kolem 80 % pozitivních uživatelských recenzí.

Nezastavuj se!

Nejdůležitější mechanikou celé hry je momentum. Rychlost zde není pouze způsob, jak se dostat z jednoho místa na druhé. Je přímo součástí vašeho útoku. Čím lépe dokážete využívat pohybové možnosti, tím větší poškození nepřátelům způsobujete.

A právě v tom spočívá největší kouzlo Gunstoppable. Zpočátku se můžete snažit hrát jako klasickou FPS. Vystřílíte místnost, schováte se, počkáte a zase vyrazíte. Hra vás ale velmi rychle naučí, že takový přístup nebude fungovat. Musíte být neustále v pohybu. Grappling hook vás přitáhne na další místo, skluz vás dostane pod střelbou, wall-run vám umožní změnit směr a rail grind vás vystřelí do další části arény.

Jakmile se všechny tyto pohybové možnosti dostanou do ruky, začne hra fungovat úplně jinak. Najednou nepřemýšlíte nad každým jednotlivým tlačítkem. Pohyb se stává instinktivním a jednotlivé akce se začnou spojovat do dlouhých řetězců. Právě tento pocit je jedním z hlavních důvodů, proč může být Gunstoppable tak návyková.

Dvě zbraně jsou lepší než jedna

Druhým základním stavebním kamenem je střelba. Hra umožňuje používat dvě zbraně současně a jejich kombinování je jednou z cest, jak si vytvořit vlastní ničivý build.

Zbraně navíc můžete vylepšovat různými augmenty a attachmenty. Výsledkem mohou být kombinace, které by v normální střílečce působily naprosto absurdně. Ze shotgunu můžete například udělat něco připomínající plamenomet a nechybí ani vyloženě šílené nápady, jako jsou výbušné banány.

Právě kombinace zbraní, vylepšení a pohybu dává každému průchodu určitou variabilitu. Jeden běh může být postavený kolem určitého typu zbraní, zatímco při dalším se rozhodnete experimentovat s úplně jinou kombinací.

Není ale všechno dokonale vyvážené. Některé zbraně působí užitečněji než jiné a dlouhodobý systém permanentních vylepšení není podle některých recenzí tak zajímavý jako samotné možnosti, které nabízí jednotlivé běhy.

Roguelite, který dává smysl

Gunstoppable není klasická lineární FPS. Jednotlivé pokusy mají strukturu typickou pro roguelite hry. Procházíte jednotlivými oblastmi, vybíráte si další cestu, bojujete s elitními nepřáteli, nakupujete vybavení a nakonec se snažíte dostat až k bossovi.

Po smrti se vracíte zpět a část získaných prostředků můžete využít k permanentnímu posílení postavy. To je důležitý prvek především pro hráče, kteří zpočátku nedokážou všechny pohybové mechanismy využívat naplno.

Hra tak vytváří příjemnou smyčku: první pokus skončí katastrofou, během dalšího už víte, co jste udělali špatně, a postupně se zlepšujete. Po několika hodinách už nejde jen o to přežít. Začnete přemýšlet, jak vytvořit co nejefektivnější kombinaci zbraní a vylepšení a jak jednotlivé arény projet co nejrychleji.

Čas jako další zbraň

Kromě pohybu a zbraní má hlavní hrdina k dispozici také schopnost manipulovat s časem. V nejvypjatějších momentech tak můžete zpomalit okolní svět a získat několik cenných okamžiků k přesnějšímu zamíření nebo úniku.

Zajímavé je, že hra nechce, abyste tuto schopnost schovávali na „někdy později“. Správným hraním ji můžete relativně často dobíjet, takže vás systém opět motivuje k agresivnímu stylu. Čím lépe hrajete, tím více možností máte pokračovat v ofenzivě.

Výsledkem jsou situace, kdy kolem vás létají desítky projektilů, vy běžíte po stěně, přitáhnete se hákem k nepříteli, zpomalíte čas a během několika sekund zlikvidujete celou skupinu robotů. Právě v těchto momentech Gunstoppable ukazuje, proč její základní koncept funguje tak dobře.

Bossové a svět plný absurdity

Gunstoppable se naštěstí nebere úplně vážně. Příběh vás staví proti různým korporátním padouchům a gigantickým robotickým protivníkům. Mezi výraznější bossy patří například Johnny Jetpack nebo obří robotický krab. Hra tak kombinuje dystopický svět, satiru na korporátní moc a značně přehnané postavy.

Příběh je přitom spíše prostředkem, jak vás dostat z jedné šílené lokace do druhé. Pokud očekáváte propracovaný scénář, který vás bude držet u obrazovky kvůli postavám a dějovým zvratům, pravděpodobně budete trochu zklamaní. Gunstoppable má svůj příběh, dialogy i plně namluvené postavy, ale hlavní hvězdou je jednoznačně gameplay.

Vizuál a zvuk

Po vizuální stránce se Gunstoppable nesnaží o fotorealismus. Naopak sází na výraznou stylizaci, neonové prostředí a dobře čitelné siluety nepřátel. Vzhledem k množství efektů, které se během soubojů odehrávají na obrazovce, je to rozumná volba.

Občas však může být obraz při největším chaosu až příliš přeplněný. Pokud se kolem vás pohybuje velké množství nepřátel, projektilů a dalších efektů, může být obtížnější přesně rozpoznat, co se vlastně děje. To je cena za extrémně rychlý gameplay.

Zvuková stránka je trochu rozporuplnější. Hra má výrazný soundtrack a povedené hlasové výkony, ale některé recenze upozorňují na slabší zvukový mix a méně přesvědčivé zvukové efekty.

Pro koho Gunstoppable je?

Tohle není hra pro hráče, kteří chtějí klidnou a pomalou střílečku. Gunstoppable vyžaduje rychlé reakce a ochotu naučit se její pohybový systém. Zpočátku může působit chaoticky a člověk má pocit, že nestíhá sledovat všechno, co se na obrazovce odehrává.

Pokud ale vydržíte první hodiny, odměnou vám bude jeden z nejpříjemnějších movement systémů, jaký současné indie FPS nabízí. Hra má jasnou identitu a především se nesnaží být něč, čím není.

Určitou nevýhodou je kratší příběhová kampaň. Její délka není hlavním důvodem, proč Gunstoppable hrát. Dlouhodobou životnost má zajistit především opakování jednotlivých běhů, hledání lepších kombinací a snaha zlepšovat vlastní skóre.

Verdikt

Gunstoppable je velmi sympatická a hlavně nesmírně rychlá roguelite FPS, která stojí na jednom jednoduchém principu: nezastavuj se. A právě tím se odlišuje od spousty dalších her v žánru.

Její největší předností je pohyb. Grappling hook, wall-run, slide, rail grind a další schopnosti dohromady vytvářejí systém, který je zpočátku náročný, ale po jeho zvládnutí mimořádně uspokojivý. K tomu se přidává dual-wield střelba, zajímavé kombinace zbraní, manipulace s časem a dostatečně absurdní svět.

Na druhou stranu příběh není nijak hluboký, některé zbraně nejsou dokonale vyvážené a permanentní postup může působit méně zajímavě než samotné experimentování během jednotlivých runů. Problémem může být také vysoké tempo, které nemusí vyhovovat každému.

Pokud ale máte rádi hry jako DOOM, ULTRAKILL, Ghostrunner nebo obecně rychlé movement shootery a nevadí vám roguelite struktura, Gunstoppable rozhodně stojí za pozornost. Je to přesně ten typ hry, u kterého si řeknete, že si dáte „ještě jeden run“ a najednou zjistíte, že jsou tři hodiny ráno.

Tomáš Novák

Tomáš Novák je milovník sci-fi, her a komiksů, který se vyzná ve všem od retro konzolí po nejnovější technologické vychytávky.

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button