Francouzské studio Shiro Games si během let vybudovalo pověst vývojářů, kteří se nebojí experimentovat. Po strategiích Northgard, Dune: Spice Wars nebo RPG Wartales přichází s dosud nejambicióznějším projektem. SpaceCraft není klasický vesmírný simulátor ani další variace na No Man’s Sky. Jde o online sandbox, který propojuje průzkum galaxie, stavbu lodí, automatizaci výroby a hráčem řízenou ekonomiku do jednoho rozsáhlého celku. Už od prvních hodin je ale jasné, že hra cílí na trpělivé hráče ochotné investovat desítky, možná stovky hodin. Zároveň je potřeba připomenout, že titul vstoupil do předběžného přístupu (Early Access), a řada systémů se bude ještě vyvíjet.
Galaxie jako jedno velké staveniště
Příběh zde hraje pouze vedlejší roli. Hlavním hrdinou jste vy a vaše cesta od skromného pilota k majiteli mezihvězdního průmyslového impéria. Po krátkém úvodu dostanete vlastní loď a hra vás vypustí do rozsáhlé galaxie tvořené tisíci hvězdných systémů. Můžete těžit suroviny na planetách, prozkoumávat opuštěné vesmírné stanice, obchodovat s ostatními hráči nebo budovat vlastní základny. Prakticky vše, co ve vesmíru vzniká, pochází z činnosti samotných hráčů, a právě na této myšlence stojí celá ekonomika hry.
Od horníka k průmyslovému magnátovi
Základní herní smyčka je překvapivě návyková. Nejprve ručně těžíte rudy, zpracováváte materiály a vyrábíte základní vybavení. Jakmile ale odemknete pokročilejší technologie, začne se SpaceCraft proměňovat. Budujete automatizované továrny na povrchu planet, propojujete je logistickými trasami a vytváříte výrobní řetězce připomínající hry jako Factorio, Satisfactory nebo Dyson Sphere Program. Rozdíl spočívá v tom, že všechny tyto systémy fungují v živém online světě, kde ceny surovin ovlivňují samotní hráči. Právě ekonomika představuje největší lákadlo celé hry. Výhodné obchodní trasy, výroba žádaných komponent nebo specializace na konkrétní odvětví mohou být stejně důležité jako průzkum nových planet.

Lodě podle vlastních představ
Velkým tahákem je modulární konstrukce vesmírných lodí. Nejde pouze o kosmetické úpravy. Každý motor, nákladový prostor nebo energetický modul ovlivňuje chování stroje i jeho využití. Stejně důležité jsou i planetární základny. Postupně z malých těžebních stanic vznikají rozsáhlé průmyslové komplexy, které samostatně zpracovávají suroviny a zásobují vaše další kolonie. Pocit, kdy se celý výrobní řetězec rozběhne bez jediného zásahu hráče, patří mezi nejuspokojivější momenty celé hry.
Nekonečný vesmír
Průzkum patří mezi nejsilnější stránky SpaceCraftu. Přechody mezi volným vesmírem, orbitou a povrchem planet probíhají plynule bez načítacích obrazovek, což výrazně podporuje pocit skutečného cestování. Jednotlivé planety se liší nejen vzhledem, ale i dostupnými surovinami a klimatickými podmínkami. Díky tomu má každá nová expedice smysl. Ne vždy ale nabídne něco opravdu překvapivého. Po několika desítkách hodin začnou některé světy působit podobně a průzkum ztrácí část svého počátečního kouzla.
Early Access je znát
Přestože základní mechaniky fungují velmi dobře, stav předběžného přístupu se nezapře. Uživatelské rozhraní je místy nepřehledné, některé systémy vyžadují další vyvážení a občas se objeví technické chyby nebo problémy se synchronizací online světa.Také tempo hry nemusí sednout každému. SpaceCraft odměňuje dlouhodobé plánování a trpělivost, nikoliv rychlý postup. Komunita i první recenze oceňují obrovský potenciál hry, zároveň ale upozorňují, že současná verze může působit obsahově neúplně a některé mechaniky potřebují další rozpracování. Uživatelské hodnocení na Steamu je proto zatím smíšené.


Audiovizuální zpracování
SpaceCraft sází na čistou sci-fi estetiku. Lodě mají realistický průmyslový vzhled, planety nabízejí pestrou paletu biomů a pohled na vzdálené mlhoviny nebo prstence plynných obrů dokáže skutečně ohromit. Hudební doprovod využívá ambientní elektroniku, která skvěle podtrhuje pocit osamělosti při dlouhých letech vesmírem. Zvuk motorů, těžebních zařízení i výrobních linek pak dodává průmyslovým komplexům příjemnou uvěřitelnost.
Jde o Early Access
SpaceCraft představuje jeden z nejambicióznějších projektů studia Shiro Games. Spojení průzkumu vesmíru, automatizace výroby, stavby lodí a hráčem řízené ekonomiky funguje překvapivě dobře a nabízí stovky hodin potenciální zábavy. Je však potřeba počítat s tím, že jde o Early Access. Hra ještě není hotová a vedle skvělých nápadů obsahuje i technické nedostatky, nevyvážené systémy a obsah, který bude teprve přibývat. Pokud hledáte hotový produkt, vyplatí se ještě počkat. Jestli vás ale láká stát se průmyslovým magnátem v živé galaxii a sledovat vývoj hry od samého začátku, SpaceCraft už nyní nabízí velmi slibný základ.






