V posledních letech se zdálo, že akční fantasy RPG z pohledu první osoby ustoupila do pozadí. Série jako Dark Messiah of Might & Magic, Arx Fatalis nebo starší díly The Elder Scrolls zůstávaly spíše nostalgickou vzpomínkou. Německé studio Paraglacial, jehož hru vydává THQ Nordic, se však rozhodlo tento subžánr oživit. Fatekeeper sází na intenzivní souboje mečem, propracovanou magii a ručně vytvořený svět plný tajemství. Přestože je hra zatím dostupná v režimu Early Access, už nyní ukazuje velký potenciál.
Temný svět plný zapomenutých tajemství
Příběh vás zavádí do království poznamenaného dávnými katastrofami. Rozpadlé pevnosti, podzemní svatyně a zarostlá bojiště vyprávějí vlastní historii, aniž by ji hra hráči neustále vysvětlovala. Fatekeeper staví na environmentálním vyprávění a odměňuje každého, kdo se odváží sejít z hlavní cesty. Nejde o otevřený svět v pravém slova smyslu, ale jednotlivé oblasti jsou dostatečně rozlehlé, aby podporovaly průzkum. Každý kout může skrývat nový artefakt, tajnou chodbu nebo část dávno zapomenuté historie. Díky tomu má objevování skutečný smysl a nepůsobí jen jako sběr ikon na mapě.
Souboje, které trestají chyby
Největší devizou Fatekeeperu je bojový systém. Souboje jsou rychlé, tvrdé a překvapivě technické. Nestačí bezhlavě klikat myší správné načasování bloků, úhybů i protiútoků rozhoduje o přežití. Velkou roli hraje také magie. Kouzla neslouží pouze k rozdávání poškození, ale umožňují ovládat bojiště, zpomalovat protivníky nebo kombinovat elementární efekty. Výborně funguje i propojení magie s klasickým bojem na blízko, takže si můžete vytvořit bojovníka, který střídá meč s ničivými kouzly podle aktuální situace. Nepřátelé navíc disponují odlišnými vzorci chování a nutí hráče přizpůsobovat taktiku. Každý střet tak působí jako malá zkouška dovedností, nikoliv jen rutina.

Svoboda při budování postavy
Fatekeeper nabízí propracovaný systém rozvoje postavy. Body investujete do atributů, bojových stylů i škol magie a postupně si vytváříte hrdinu přesně podle vlastních představ. Můžete se stát těžce obrněným válečníkem, rychlým šermířem spoléhajícím na obratnost nebo mocným mágem ničícím protivníky z bezpečné vzdálenosti. Ještě zajímavější jsou hybridní buildy kombinující fyzické útoky s magií, které patří mezi nejzábavnější způsoby hraní. Rozsáhlá nabídka zbraní, brnění a artefaktů navíc podporuje experimentování.
Temná fantasy, která má styl
Audiovizuální stránka rozhodně nezapře Unreal Engine 5. Prostředí působí detailně, osvětlení vytváří výbornou atmosféru a jednotlivé lokace mají vlastní charakter. Od zarostlých lesů přes podzemní katakomby až po rozpadající se chrámy svět je sice ponurý, ale zároveň krásný. Zvukový doprovod podporuje pocit osamělosti a nebezpečí. Hudba se drží spíše v pozadí a nechává vyniknout ozvěny podzemních síní, svištění mečů nebo dunění mohutných nepřátel. Výsledkem je velmi pohlcující atmosféra.
Early Access je znát
Právě status předběžného přístupu je největší slabinou hry. Přestože základní mechaniky fungují výborně, objevují se technické chyby, občasné bugy v soubojích i problémy se systémem ukládání pozice. Vývojáři navíc otevřeně počítají s dalším rozšiřováním obsahu během Early Access. Některé oblasti působí méně zaplněně a příběh zatím končí ve chvíli, kdy začíná nabírat na obrátkách. Je ale patrné, že jde o základ pro mnohem větší dobrodružství.


Early Access se zatím nevyhnul technickým problémům
Fatekeeper je přesně tím typem RPG, který na dnešním trhu dlouho chyběl. Nesnaží se kopírovat otevřené světy ani soulslike formulku, ale vrací se ke klasickým akčním fantasy RPG z pohledu první osoby, kde hlavní roli hraje průzkum, promyšlené souboje a budování vlastní postavy. Ano, Early Access se zatím nevyhnul technickým problémům ani omezenějšímu množství obsahu. Přesto už nyní nabízí velmi solidní základ, který připomíná to nejlepší z her jako Dark Messiah of Might & Magic, Arx Fatalis nebo starších dílů The Elder Scrolls. Pokud budou vývojáři pokračovat stejným směrem a zapracují na technickém stavu, může se z Fatekeeperu stát jedno z nejzajímavějších fantasy RPG posledních let.






