HryKnihyRecenzeRecenze knih

Hobiti, hraničáři a hod kostkou: The Lord of the Rings Roleplaying 5E

Středozem je možná nejdůkladněji probádaný fantasy svět, jaký existuje. Knihy, filmy, hry, deskovky. Na Tolkienově dědictví bylo postaveno snad všechno možné. Otázka tedy nezní, zda dokážeme Středozem znovu obsadit, ale zda to dokážeme udělat se ctí. Free League Publishing, švédské studio za RPG hrami jako Alien nebo Blade Runner, na tuto otázku odpovídá hrou The Lord of the Rings Roleplaying 5E. A odpovídá překvapivě přesvědčivě.

Proč další konverze do D&D 5e

Free League už mělo vlastní oceňovanou hru The One Ring, postavenou na originálním systému, kde se hází jednou speciální dvanáctistěnnou kostkou a několika šestistěnnými kostkami. Otázka, proč vytvořit ještě jednu verzi založenou na pravidlech D&D 5e, se nabízí sama. Odpověď je jednoduchá: hráči jsou často neochotní přejít na nový systém a snadnost přechodu na systém se stejnými základními mechanikami dramaticky snižuje vstupní bariéru.

The Lord of the Rings Roleplaying 5E ale není pouhým kosmetickým přelakováním. Hra se od standardních 5e pravidel odklání mnohem výrazněji a provádí další mechanické úpravy, které pravidla 5e přibližují tématům a detailům daného světa. Je to ambicióznější adaptace než dřívější pokusy o spojení D&D a Tolkiena. Tvůrci, stejní lidé, kteří napsali druhou edici The One Ring, evidentně rozumějí jak systému 5e, tak bolestivým místům, která ve hraní generuje, a cílí přesně na ně.

Svět nízké magie a velkých cest

Kniha pravidel obsahuje vše potřebné k vytváření dobrodružství zasazených do nejpopulárnějšího fantasy světa, šest původních heroických kultur z Eriadoru, šest nových povolání, hostitele děsivých protivníků a komplexní pravidla pro cesty, rady, kouzelné artefakty a tichou magii Středozemě.

Hráči si vybírají kulturu a povolání podobně jako v klasickém D&D. Šest heroických kultur zahrnuje Bardingy z Dale, trpaslíky Durinova lidu, elfy z Lindonu, hobity ze Kraje, lidi z Pahorkatiny a hraničáře ze Severu. Žádný čaroděj v plátové zbroji vrhající ohnivé koule. Magie je v tomto světě tichá, vzácná a nebezpečná, přesně jak to znáte z knih.

Hra se odehrává mezi Hobitem a Pánem prstenů. Místo úrovní 1 až 20, na které jsme zvyklí z klasického D&D, Lord of the Rings Roleplaying rozsah zkracuje na polovinu, ale všech deset úrovní činí robustnějšími. Hrdinové nejsou polobozi, kteří během pár sezení zabíjejí draky. Jsou to obyčejní lidé, kteří se postaví temnotě o trochu větší, než jsou sami.

Mechaniky: stín, rady a cesty

Tři novinky odlišují tento systém od klasického 5e nejvýrazněji: systém Stínu a Korupce, pravidla pro Rady a pravidla pro Cesty.

Systém Stínu představuje temnou stránku Středozemě. Stín je přirozeně dobře padnoucí mechanika pro hraní v 5e, neustále testující postavy skrze jejich zážitky a rozhodnutí. Vady vytvářejí realismus a Stezka Stínu posouvá postavu stejně jako kterákoli nová dovednost v rolích. Pokud postava neodolá pokušení, tlaku nebo strachu, klouže po vlastní Stezce Stínu, jejíž podoba závisí na povolání. Treasure Hunter sklouzne k drakonické nemoci, tedy chamtivosti, zatímco jiná povolání mají odlišné, tematicky šité scénáře. Léčení skrze jizvy a záchvaty šílenství je výbornou adaptací Tolkienova díla.

Rady přidávají strukturu sociálním interakcím. Hráči se shodnou, co chtějí z výměny získat, a Loremaster stanoví požadovaný počet úspěchů podle složitosti situace. Jde o elegantní řešení, jak povýšit diplomatické scény nad obyčejné hody na charisma.

Cesty jsou ambicióznější, ale rozporuplnější. Každému hráči je přiřazena role: průvodce, zvěd, hlídka nebo lovec, a na základě zvolené cesty po mapě se provádí série hodů na moudrost. V průběhu cesty nastávají události určené hody průvodce a každá z nich cílí na jednu z dalších rolí, která musí provést hod, aby ji překonala. Idea je skvělá, cestování je v Tolkienově díle ústřední téma, ale realizace váhá. Systém se místy zaplete a je upřímně tou nejslabší z nových mechanik. Unavenost, vyčerpání a další mechaniky zatěžují to, co by mělo být bohatou a narativně příjemnou částí hry.

Pro koho je core rulebook a pro koho ne

The Lord of the Rings Roleplaying 5E si nedělá iluze o tom, kdo je jeho cílová skupina. Hra předpokládá pracovní znalost pravidel 5e, ale nikde to výslovně nevysvětluje. Části knihy, jako pravidla pro tvorbu postavy, předpokládají, že si chybějící kroky doplníte sami. Pro dlouholeté hráče 5e je to v pořádku, ale nováčkům to může přístup ke hře komplikovat.

Omezený výběr protivníků se navíc stane problémem v dlouhých kampaních. Když se vaše skupina dostane na desátou úroveň a ke smysluplnému ohrožení potřebujete tři trolly najednou, možnosti vypravěče jsou poněkud omezené. Tento nedostatek core knihy ale řeší právě rozšíření, kterých už vyšla celá řada.

Vizuálně je core rulebook výjimečný. Černobílé ilustrace evokují skicář a styl Červené knihy Západní marky, černobílá estetika dodává textu starobylý, archivní charakter. Mapa Eriadoru přiložená ke knize je tak krásná, že málokterý hráč odolá pokušení ji zarámovat.

Starter Set: vstupní brána do Eriadoru

Starter Set je ideálním vstupním bodem pro skupiny, které nechtějí investovat do plné edice, aniž by hru vyzkoušely. Obsahuje kondenzovaná pravidla 5e pro hody na akce, boj, rady a cesty, kompletní dobrodružství Over hill and under hill, které zavede hrdiny hluboko do divočiny severního Eriadoru, velkou barevnou mapu Eriadoru s bojovým diagramem na zadní straně, krásně ilustrované stojící figurky hrdinů a protivníků a pět předpřipravených hrdinů.

Bojový systém ve starter setu je zjednodušený oproti tomu, na co jsou zvyklí hráči klasického D&D. Hráči a nepřátelé si vybírají pozice na přední, otevřené, defenzivní nebo zadní linii, které určují, jak budou v boji jednat, a jsou umístěni na odpovídající část bojové mapy. Je to zjednodušená verze boje, na kterou jsou zvyklí mnozí D&D nadšenci, a může to pro některé být důvodem k zaváhání. Pro nováčky bez zafixovaných základů D&D je to ale přesně to pravé.

Trials of Saruman: pohled do duše bílého čaroděje

Trials of Saruman je rozšíření jiného charakteru než zbytek edice, soustředí se na jedinou ústřední postavu a její pomalý pád do temnoty. Obsahuje šest dobrodružství, v nichž hrdinové slouží nebo bdí nad bílým čarodějem Sarumanem. Dobrodružství se odehrávají od roku 2965 až po počáteční kroky války o prsten a lze je hrát jednotlivě nebo jako součást většího příběhu.

Co dělá tuto sbírku zvláštní, je morální nejednoznačnost. Příběh začíná před Sarumanovým pádem, zrada Isengardu ještě nezačala. Snad je Sarumanův osud již zapsán, nebo snad hrdinové mohou změnit konec a zachránit bílého čaroděje před korupcí. Hráči tak nesledují pouze známý příběh, ale mají skutečnou agenturu ovlivnit, jak se k němu Saruman dostane, nebo zda se mu vyhne. První dobrodružství se odehrává v roce 2965, mezi znovuprobuzením hory osudu a narozením Froda Pytlíka. Je to chytrá volba časového rámce, dost vzdálená od kánonu, aby hráči měli prostor improvizovat, ale dost blízko, aby napětí neslevilo.

Tales from Eriador: šest příběhů z Pustých zemí

Tales from Eriador je krásně ilustrovaný hardback obsahující šest dobrodružství, všechna zasazená do Pustých zemí severozápadní Středozemě, která lze hrát jednotlivě nebo jako součást většího příběhu.

A troll-hole, If ever there was one a Kings of little kingdoms jsou relativně samostatná dobrodružství, která ale stále naznačují rostoucí nebezpečí. Messing about in boats přímo zapojuje jednoho člena společenstva neočekávaným způsobem. Not to strike without need a wonder of the northern world sledují pomalou infiltraci špehů nepřítele. A konečně The quest of amon guruthos vyzývá hrdiny ke střetu s pradávným zlem.

Jde o jedno z nejpraktičtějších rozšíření celé série. Pokud byste si měli vybrat jen jednu z dvojice eriadorských knih, Tales from Eriador je tou doporučenou volbou, protože nabízí šest hotových misí a je nejsnazší na použití. Příběhy navazují na sebe v jemné kontinuitě, ale zachovávají si i samostatnou hratelnost pro jednorázová sezení.

Ruins of Eriador: mapa rozpadlého království

Zatímco Tales from Eriador dává vypravěči hotové příběhy, Ruins of Eriador dává nástroje k jejich stavbě. Kapitola první, Fog over Eriador, nabízí popis oblastí, které byly dříve součástí království Arnor, se zaměřením na město Tharbad. Kapitola druhá, A Gathering storm, poskytuje Loremasterovi sadu narativních elementů zaměřených na budování možné budoucnosti celého Eriadoru, včetně popisu mnoha tyčících se hrozeb, postav Loremastera a jejich agend. Kapitola třetí, Landmarks, přidává dvanáct zajímavých míst v podobném stylu jako core rulebook.

Ruins of Eriador rozšiřuje herní svět detailním popisem mnoha lokací a zajímavých míst po celé Středozemi, včetně města Tharbad, Sarumanovy věže a míst kontrolovaných hraničáři, jako je Větrný vrch. Je to kniha, která vyžaduje od vypravěče více vlastní práce na propletení obsahu do souvislého příběhu, ale odměnou je nepřeberné množství materiálu pro dlouhé kampaně.

Keepers of the Elven-rings: elfí podzim Středozemě

Keepers of the Elven-rings je tematicky nejodlišnějším rozšířením v sadě. Vydáno v dubnu 2025, zaměřuje se na elfí říše Lórien, Roklinku a Lindon. Kniha je rozdělena do tří kapitol.

Kapitola první, Where the West-elves still linger, popisuje říše Lórien, Roklinky a Lindonu a ty, kdo v nich přebývají, včetně elfích vládců a jejich strážců. Kapitola druhá, The days darken, poskytuje Loremasterovi detaily o Sauronových plánech proti Nesmrtelnému lidu, včetně možných událostí, protivníků a postav Loremastera. Kapitola třetí, Landmarks, vyznačuje dvanáct zajímavých míst, včetně lokací zmíněných v knihách a dalších vytvořených speciálně pro hru. Příloha obsahuje pravidla pro hraní vznešených elfů a lesních elfů a zavádí pokyny pro tvorbu elfích vládců, mocných postav, které mohou dosáhnout 20. úrovně, a jsou tak vhodné pro epické hraní.

Tato kniha přidává váhu a smutek, který je pro elfí pasáže Tolkienova díla typický, kapitolu o odcházejících lidech, kteří vědí, že jejich čas ve Středozemi končí. Kniha zhušťuje tisíce stránek lore do použitelných celků vhodných pro dlouhou kampaň, dějovou linii nebo jednorázovku. Pro skupiny, kde hráč touží po hraní elfa nebo dlouhé interakci s Roklinkou, je nepostradatelná. Pro skupiny soustředěné na lidské nebo hobití postavy je to spíše bonus než nutnost.

Moria: Shadow of Khazad-dûm: sestup do temnoty

Posledním a tematicky nejtemnějším rozšířením je Moria, kampaňová sbírka zasazená do legendárních dolů trpaslíků. Moria: Shadow of Khazad-dûm je epickým kampaňovým rozšířením, které se noří do hlubin Khazad-dûmu.

Kniha je zasazena do let před zkázonosnou Balinovou expedicí a obsahuje hojnost patronů, významných míst, nepřátel, setkání a pokladů, které Loremaster může použít k vytvoření vlastních dobrodružství v Morii, od jediné zoufalé cesty ve tmě až po velkou kampaň zaměřenou na znovudobytí Durinových síní.

Atmosféra Morie je v knihách Tolkiena ikonická a tvůrci to vědí. Před tisíci lety povstala Durinova metla a vyhnala trpaslíky z jejich síní. Město padlo do temnoty a stalo se obydlím skřetů, goblinů a horších tvorů. Vy jako hráči se vydáváte do temnoty s vidinou bohatství i mithrilu, ale s vědomím, že něco zlého na vás v hloubce číhá. Klaustrofobní, sestupný design kampaně dělá z Morie jedno z nejatmosféričtějších rozšíření celé edice, ideální pro skupiny, které chtějí prožít hororovější, stísněnější stránku Středozemě.

Závěrečné shrnutí

The Lord of the Rings Roleplaying 5E je vzácným případem licencované hry, která se nespokojí s tím být pouhou kulisou. Free League využilo svou hluboce promyšlenou znalost Tolkienova díla a postavilo na pravidlech D&D 5e systém, který skutečně působí jako Středozem: tichý, smrtelný a plný morální váhy. Mechaniky stínu a rad fungují bezchybně, cestovní pravidla váhají, ale celkový dojem zůstává nesmírně pozitivní.

Rozšíření pak edici dávají hloubku, kterou samotná core kniha nemůže poskytnout. Trials of Saruman přidává morální dilema, Tales from Eriador a Ruins of Eriador dávají vypravěči hotový obsah i nástroje, Keepers of the Elven-rings otevírá smutnou krásu elfích říší a Moria přináší klaustrofobní hrůzu pod horami. Pro fanoušky knih i filmů, kteří chtějí Středozem zažít kolem herního stolu, je to sbírka, která se opravdu vyplatí budovat krok za krokem.

Daniel Goldman

Šéfredaktor s vášní pro digitální světy, profesionálním vystupováním a bystrým pohledem, který neunikne žádné herní novince

Podobné články

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Back to top button